TERA制作人:中国玩家愿意为高质量游戏买单
17173 新闻导语
《TERA》,这款昔日“韩国动作网游金花”,7月16日终在国服开启不删档测试。虽有玩家吐槽国服开太晚,玩家都跑外服去了。但游戏制作商Bluehole还是对国服前景信心满满,CEO金刚石更放出豪言,称国服将做到100万人同时在线,甚至超越《剑灵》。
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《TERA》,这款昔日“韩国动作网游金花”,7月16日终在国服开启不删档测试。虽有玩家吐槽国服开太晚,玩家都跑外服去了。但游戏制作商Bluehole还是对国服前景信心满满,CEO金刚石更放出豪言,称国服将做到100万人同时在线,甚至超越《剑灵》。
为何首次进入中国市场,Bluehole就有信心喊出百万在线的口号?在韩国人眼里,中国玩家是什么样的?游戏本地化会相应做出哪些调整?下面请看17173记者的独家采访。
制作人:TERA内容超剑灵 玩家愿意掏腰包
17173:《TERA》已在多个国家地区正式运营,但几乎每个地方版本、内容都有所不同,国服版本会做哪些调整?为什么?
金刚石:我觉得各地版本存在差异的主要原因还是由于玩家游戏习惯的差异,每个国家文化背景会影响到当地玩家习惯。我举个例子,如在韩国出售带属性时装,韩国玩家很反感。而在中国,则有相当多玩家喜欢附带属性的时装。据我所知,某些在游戏中很难获得的道具,中国玩家也会很愿意用金钱来直接购买。
(注:韩方制作人以此举例中韩玩家不同点,昆仑游戏已向17173表明,尽管《TERA》在其他国家做出过类似的道具销售尝试,包括金水晶等道具,但是国服不会推出带属性的时装,更不会直接出售游戏中很难获得的道具。)
国服相比外服的调整,集中在付费机制、社交竞争和经济系统等方面的差异性,付费机制会引发外挂、工作室进入门槛更低,所以要在经济系统上做一定的优化,道具系统也会进行一定调整。
17173:之前您称《TERA》在中国可以做到100万人同时在线,这已经是一个很大的数字,很多网游都难以达到,您为什么有这种信心?
金刚石:这个是我们和昆仑商讨后的一个目标。从我们观察来看,《剑灵》在中国市场非常受欢迎,腾讯吸引用户的能力有目共睹,所以《剑灵》能达到150万人同时在线。
而《TERA》在质量上不比《剑灵》差,内容量上还有所超越。而且我们与昆仑合作的非常好,版本内容也非常丰富,所以我们预计《TERA》能在中国达到100万人同时在线。
17173:有人认为,韩游画面精致,但在后期玩法内容上比较乏力,这也是很多韩游前期在线人数惊人,但后期下滑比较严重的原因。关于这方面,《TERA》要如何解决?
金刚石:是的,我们最大的挑战也是如何长期把玩家留在游戏中。《TERA》此前已经在海外运营了比较长时间,中国版将是以上几个版本的精华合集,不用太过担心内容量问题。如果消耗还是过快的话,我们可以考虑把目前最新内容提前放进游戏中。
《TERA》国服战斗视频,感受无锁定战斗快感
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