中国**中华网龙再出力作 Made in China武侠回归

2014-06-12 16:40:26 神评论

  2014年,曾被无数人预测为“手游之年”,但根据权威机构统计,2013年全年端游营收同比增涨18.9%,实际收入536.6亿元,市场占有率达到64.5%,可见端游产业依旧占据着中国游戏市场中的主导位置。而另一方面,观2013Q4季度-2014年Q1季度,各大游戏业“大佬们”纷纷曝光推出了诸多重量级端游产品,且无一不是“大作”,这则让不少人认为;2014年或将为端游的“回潮之年”。

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2013年端游市场占有率

在此基础下,根据最新不完全统计,78.3%的玩家更愿将经历与金钱,消耗到可长线成长体验的端游当中,90%的端游玩家则表示“武侠题材”网游使其首选。

反观2014年Q1季度各大知名厂商的主端游产品;如《剑灵》、《天涯明月刀》、《射雕ZERO》、《江湖》等……不难发现,“大佬”们也想要依靠传统经典的“武侠题材”,来寻求端游在市场中的突破。

其中,不少老牌网游开发商也于2014年不断放出精品续作或全新力作,如《大话西游2》、《新天龙八部》等,以及来诸多老武侠玩家们非常熟悉的中华网龙,于2014年耗巨资所打造的悬疑推理网游《四大名捕3.0》。

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悬疑推理武侠网游-《四大名捕》3.0

中华网龙,作为中国**第一家自研网游公司,其公司发展历程,可以说是中国网游市场发展的缩影。而从其所推出的产品列表来看,不难发现中华网龙主要以“武侠题材”网游为主,且都取得了交稿的成绩与口碑。但在近年,中华网龙却很少出品带有其“血统特征”的纯正武侠网游。

但在2014年,中华网龙却突然出力,公布了其深藏已久的武侠网游《四大名捕3.0》。而从其所展示的部分画面、人设、系统、特色、玩法来看,不少玩家则发现《四大名捕3.0》不仅延续了中华网龙“中国式武侠”的纯正特色,还有着国内早期武侠网游的正统味道。而这,也让许多玩家高呼:“Made in China武侠回归”的同时,得到了诸多武侠老玩家的广泛关注。

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Made in China武侠回归——《四大名捕3.0》

除此之外,从“大佬们”所代理的海外大作,以及知名老厂商的回归出力,不管从其产品质量或市场宣传上,不难发现如今的端游厂商们逐渐开始变得“真诚”,并将重心真正的放在了产品质量与用户体验上。

如《剑灵》的极致画面、《射雕ZERO》的无锁定动作设定……等,而像中华网龙的《四大名捕3.0》,则推出了“温式江湖”概念,并主打“悬疑解密”创新玩法。据悉,官方特意邀请了小说的原作者——温瑞安先生,来担任游戏的剧情与主线任务设计,并亲身参与到游戏的整体研发,以追求达到“书游合一”的地步。

其实,纵观2014年全年端游上线的产品数量或“重量”,不管今年游戏市场发展如何、是否为端游的“回潮之年”……对于许多对端游不离不弃的玩家而言,2014年、都可谓是充满期待与惊喜的“端游之年”。而随着中华网龙阔别已久的回归,《四大名捕3.0》携“中式武侠”久别重逢的到来,相信在不久后的将来“Madein China武侠体验”,也将再度回到玩家的身边。

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中国**首家网游自研公司——中华网龙

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