恋战:与烦人日常说再见 像玩MOBA一样玩MMO
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尚游旗下2D网游《恋战》将于6月20日开启首次封测。游戏主打PK夺宝和“小团队模式”,职业技能设定类似MOBA游戏,每个职业只有4~5个主动技能简单易上手。17173记者独家采访了《恋战》主策宇称,为玩家带来这款新游大量第一手资讯。
《恋战》新手村实录
升级不靠任务刷怪 小团队照样“欺负”大公会
17173:《恋战》即将在6月20日开始首测,请您介绍下,和市面上常见的2D游戏相比,《恋战》有哪些特色?
宇称:《恋战》是一款以PK为主的2D游戏。职业技能上采用类MOBA游戏设计,每个职业只有4~5个特色鲜明的主动技能(几个小技能加一个大技能),再配合上各职业专属天赋被动。
游戏没有大量日常,玩家升级主要通过获取每日离线经验和2个简单日常,不需要太多时间练级,玩家等级也不会脱离大部队。
17173:现在很多游戏里追求玩法全面,大量日常让玩家做的比较烦躁,为什么游戏里只有两个日常任务?在这些日常做完后玩家还能玩什么?
宇称:这种设计的好处是解放了玩家每日做日常的时间,其余时间玩家可以用来和朋友们一起PK和打宝。我们设计让玩家每天上线就能直接领取当天50%经验,通过2个经验日常获得另外40%,只要每天做少量任务玩家的等级就不会和大部队脱节。
对于时间比较充足的玩家,在日常后还可以体验游戏的一系列团队配合玩法,每天日常后玩家可以组队体验吸血鬼副本、密室夺宝、家族BBQ等特色玩法,或者直接去PK夺宝。
17173:很多游戏都有类似的夺宝、家族玩法,这些玩法在《恋战》中有哪些特色或不一样的地方?
宇称:《恋战》更强调小团队配合,例如由64张地图组成的无惩罚PK打宝玩法密室夺宝,玩家要在大量地图中不断确认队友位置,了解敌人和BOSS情况,并快速作出响应,大公会想靠人数垄断BOSS是很难的,而 5~6个人的小队可以灵活的展开“巷战”打游击。
散人怎么融入家族是玩家经常要面临的问题,于是我们设计了不考验玩家实力的“家族BBQ”,每个家族(上限20人)玩家一起去寻找火种和食材,分享经验和奖励,让实力不怎么强的玩家也能为家族做出贡献,顺利融入家族、结交朋友。
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