这还是LOL吗?《英雄联盟》召唤师峡谷更新前瞻

2014-06-06 10:00:16 神评论

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《英雄联盟》召唤师峡谷地图更新已不再是什么秘密。今天早些时候,Riot发布了召唤师峡谷的更新前瞻视频。从视频中我们可以很明显的看到地图的清晰度以及画质还有风格都提升到有点认不出这是LOL了。

据官方介绍,这次更新,他们仔细控制了环境的色彩和细节程度,减少了环境的明暗对比。另外还减少了角色对光影的遮挡效果(在这种情况下,你找不到自己角色的情况会大大减少)。

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新旧三狼区

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另外,在野怪的设计上,开发组也为此做了很多努力,让野怪们能够清楚的反应他们的游戏玩法和力量等级。例如大幽灵是一个强大的远程野怪。当和其他弱一点的野怪相比的时候,大幽灵看起来更危险更强壮。这对新的打野玩家以及英雄联盟总体来讲至关重要。用开发组的话来说:“我们希望玩家在攻击大幽灵或其他野怪的时候,清楚的知道它们的力量等级。因为如果你被一个看起来很弱的近战野怪打死,而之后你却发现它是强大的远程单位是让人沮丧的。”

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新版的小龙帅的有点像奇美拉

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这次更新,尽管整个地图看起来非常不同,但是地图的整个布局几乎是相同的。地图中的生物也看起来和以前大不相同,但是出于同样的思考,野区的游戏玩法和原地图保持一致。大家可能会发现一些很小的不一样的地方,但是我们的游戏测试中,玩家都很快适应了这些小的改变。

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然而,为了让整个地图的游戏体验更好,官方还是有意做了一些改动。

首先,小龙和Baron男爵增加了一些可预测,需要临场应变的游戏机制让和他们的战斗显得更加有史诗般战斗的感觉。新的小龙有2个新的独特的范围伤害技能(一个直线范围伤害和一个AOE**伤害),新的Baron男爵则有更多让玩家感觉在打Boss的技能。

然后,修复了一些穿墙时的寻路问题和一些南北双方不一致。比如南北双方的基地,在当前的召唤师峡谷中其实并没有完全的对称。在新的召唤师峡谷中,双方基地是几乎完美的对称的了,所以双方的基地场地布局更加接近了。

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新基地场景变得更加有层次感,场景设计变得更加的高大上

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游戏视角也进行了一些调整。这么做是为了让在屏幕边缘和底部使用非指向性技能时更加准确。

既然在召唤师峡谷中已经有很多故事元素,开发组觉得可以让召唤师峡谷的生物和环境更加像符文大陆的一部分。比如南方的野怪-三狼,他们现在出现在一个神秘的洞口附近,洞口有怪物的尸骨,魔法能量正在从洞中往外涌出。这些魔法能量还影响了三狼附近的植物。

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