最终幻想14让菜鸟更易上手 制作人谈战斗系统

2014-06-05 16:38:57 神评论

Square Enix开发的正统MMORPG《最终幻想14》国服首测广受好评,同时吉田制作人对于MMORPG的开发理念也引发中国游戏媒体和玩家的热议,其中对于《最终幻想14》独特的战斗系统吉田制作人更是说出了自己独到的见解,那就是“让菜鸟更易上手”。接下来就让我们看看《最终幻想14》的战斗特色。

FF14战斗视频实录

【2.5秒公** 让新手更易上手】

在目前市场上遍布各类所谓动作网游的今日,《最终幻想14》的战斗系统则更趋向MMORPG的正统特色。在游戏开发过程中,吉田制作人率领开发团队对全球MMORPG玩家及游戏进行了严谨调研,结合《最终幻想》系列本身开发出了独特的战斗规则——2.5秒公**。

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吉田制作人对于此设定表达了自己的设计初衷:“2.5秒公**的设定当等级提升之后,共将缩短至2秒,并且配合其他不占公**的瞬发技能和走位,并不会让玩家感到慢,同时《最终幻想14》作为一款网络游戏,并非只针对MMORPG的高手玩家设计,而是需要考虑到年龄较小或者很少接触此类游戏的新手,给他们适应的过程。”

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【真人动态捕捉 收放细节比拟真实动作】

《最终幻想14》比起传统的欧美及韩系MMORPG大作,并没有夸张的渲染手法,而是体现追求真实的游戏感。所以在战斗系统的设计时也同样强调“真实”概念。在Square Enix公司内部,拥有一个VISAUL WORKS部门,就是我们俗称的“动态捕捉”,《最终幻想14》中人物角色的动作均通过真人动态捕捉后进行渲染而成,2.5秒公**经过模拟演算后更符合现实人类的实际运动体验,这样就更让游戏动作收放细节表现接近现实。

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【兵装体系 打造纯正MMORPG体验】

《最终幻想》系列最被玩家熟知的就是那种角色扮演的代入感,《最终幻想14》作为网游同样能给玩家超真实的代入感受。为此,吉田制作人为《最终幻想14》设计了独特的兵装体系,一方面吸收了传统大型MMORPG的用户习惯,另一方面根据游戏的特性发展进行了专门的定制。玩家可以通过兵装体系随时转换自己的角色,实现真正的MMORPG游戏体验。

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这方面在技能体系中也有所体现,你可以成为法师,用毁灭性的的神秘法术消灭敌人,或者拿起长剑和盾牌,在第一线和敌人战斗。你可以从远处用弓箭射杀敌人,也可以举起长矛狠戳敌人的弱点。每个职业都有独特的技能组合,在战斗中都能起到重要作用。随着玩家等级的提高,并完成特定的职业任务后,玩家的技能数量也会随之增长。玩家通过某种顺序使用技能,或者在某种特定状态中使用技能,便能触发连击,从而增加伤害,增强技能的效果。你可以有策略地使用技能,从而更有效率地消灭敌人。

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《最终幻想14》2014年正式登录中国,国服首测好评如潮,保证原汁原味。 “最终幻想的水晶之旅”全国巡回进行中,盛大游戏真诚奉献。

最初的,最终幻想!


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