《罗德岛战记》如极战斗拟造痛苦打击

2014-06-05 10:37:14 神评论

U7游戏《罗德岛战记》将于6月6日开启不删档测试,全新推出“极·致·轻”战斗概念,将动作效应充分渗入游戏内的各个板块,无论是讲究团队全局性与个人战力相结合的公会宣战,还是可以相互对战的副本夺宝奇兵。《罗德岛战记》都将用一种完全不一样的新颖战斗手法、强烈的代入打击感向玩家们诠释极限战斗的魅力。

【战斗系统 模拟真实击打】

《罗德岛战记》全新打造的如极战斗体系,以动作根本出发,配合环境、人数、策略等因素,让打斗场面能够足够呈现出前所未有的激烈火爆。同时游戏采用Ogre引擎拓展开发的Wgre引擎,首次实现了2.5D也能同样模拟出大范围破坏的真实感,借助最新物理碰撞技术,让玩家之间的互动感更强。

在战斗质感上,为了能让玩家体验到最震撼的视觉感受,《罗德岛战记》除了在动作实感模拟上下足功夫,更与职业特性完全联系起来。例如适合肉坦型职业狂剑士,在出手攻击时,被赋予更多的近身所需要的晕眩、击退等技能。同样在受击后,所表现出的抗击打能力,以及承受的异状态的限度也是所有职业之冠。相反远程职业更需要能够在短时间内的灵活走位,多种减速、陷阱、中毒等能够帮助血少皮脆的法系职业能迅速与对手拉开距离。

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动作实感模拟赋予角色肉体情感

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