FF14制作人剖析游戏音乐 期待原声大碟中国发售
2014-06-04 17:40:48
神评论
BGM的考究——时间的流逝和曲目的变换
《最终幻想14》一直以来秉承最终幻想系列的品质要求,为玩家打造最为真实的游戏世界。它不同于其他传统MMORPG,拥有比拟真实世界的时间概念,在游戏中玩家可以体验到昼夜、四季的更替。《最终幻想14》的BGM创作同时遵循了根据游戏内的时间进行编曲和即时性变化的要求,达到“时间的流逝和曲目变换”有机结合的效果。譬如白天和夜晚的节奏不同能够让玩家细细品味游戏世界。
BGM的考究——战斗 根据地域选择乐器
《最终幻想14》的音乐创作并不是单一的音乐选择,而是根据游戏角色在战斗时实景触发的地域选择乐器。所以玩家在游戏的战斗过程中不仅仅能听到交响乐,还能听到交融摇滚、古典等多种音乐风格。吉田制作人介绍道:我们为了能让这些音乐和音效更好的融入游戏,特意为此打造了音乐所需的驱动引擎,制作时间的问题,音乐这部分大概花了10个月的时间,大概120首的乐曲几乎都是我们的音乐总监一个人创造出来的。
BGM的考究——用音效演绎出栩栩如生的世界
在《最终幻想14》音效创作过程中,通过真实录制以及不同的乐器搭配来组成比拟真实的音效效果,用音效来演绎出栩栩如生的世界。《最终幻想14》支持5.1音效,玩家可以清晰地听见人物踩在不同材质上的脚步声、海浪声、风声等各类环境音效,感受真实的游戏体验。为了追求高质量,吉田制作人表示:《最终幻想14》的音乐主要就是以我们的音乐总监为中心,再加上部分音效的制作,是一个很小但是很精英的团队,像如此数量庞大音乐和音效是以总监先生为核心的一个团队凭自己的热情创造出来的。
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