100%还原真枪 《危机2015》枪械视频首曝
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众所周知,FPS玩家最喜欢玩枪,体验中最核心的就是枪体感知。如何才能让玩家感受到真实感呢?
网易首款FPS游戏《危机2015》,采用三维全息技术扫描真枪,全方位打造真实的枪体感知系统,让玩家通过视觉、知觉、甚至触觉,身临其境般感受枪械的震撼魅力,大幅提升射击过程中的代入感。
枪体感知系统中的“三维全息扫描技术”常见于电影拍摄中,在《指环王》、《霍比特人》中就用它来制作人物模型、刀剑器材等。《危机2015》首次将其引入游戏,给玩家带来持枪视角、枪械运动、视觉质感等多方面的体验变化。具体来说,《危机2015》的枪体感知系统有以下三大亮点:
【等比例还原持枪视角】
传统FPS游戏中,玩家会发现枪械存在枪身比例小、枪身握持感差等问题。而《危机2015》采用三维全息扫描技术,真实扫描人体的第一人称持枪视角,玩家在游戏中可看到等比例还原的枪身位置、瞄准镜头,使视觉上呈现的枪械比例更加合理。
游戏内枪械效果
【模拟枪体运动轨迹】
在《危机2015》中,如果玩家使用巴雷特狙击枪射击,瞄准镜会因后坐力而偏移,完成一次射击后,还会有拉栓上膛的动作。这是由于游戏应用静态和动态建模过程,对枪体运动细节进行了现实拟真。玩家可清晰看到枪械射击时的细节变化,子弹飞溅、火花四射,仿佛就在操控一把“真枪”。
游戏内枪械效果
【光影流转的枪身材质】
游戏中,玩家还能看到枪身表面精细的花纹与凹槽,枪体金属也会在不同光照下呈现不同的光泽,甚至在某些特定光线角度下还能看到刺眼的反光。这都是因为游戏使用了上帝光线和高清材质还原技术,让玩家能近距离观赏到枪械的表面,真实质感触手可及。
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此外,玩家还能直观感受到射击带来的后坐力表现,例如在子弹射出后,枪体会对人物手臂造成一定的冲击力。这也是由于三维全息扫描技术的深入运用,还原了人体手臂的物理运动过程,让玩家能体验到真实开枪过程中的力学表现。
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