FF14吉田制作人语录 告诉你什么是MMORPG

2014-05-27 14:45:51 神评论

盛大游戏举办的“最终幻想水晶之旅”正在火热开展中,在番外篇日本行中,《最终幻想14》吉田制作人接受了中国媒体专访, 并阐述了自己对于MMORPG的独特开发理念。今日,玩家也整理了吉田制作人的专访内容,自制成“语录”,来告诉你什么是MMORPG?《最终幻想14》是如何打造正统MMORPG?

另据悉,“最终幻想水晶之旅”北京站将于本月30日开启,相关活动敬请留意官网消息。

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【MMORPG应该更多考虑新玩家】

“并非只针对MMORPG的高手玩家,而是考虑到年龄较小或者很少接触此类游戏的新手,给他们适应的过程。”

“前期技能较少,的确是会感觉公**较长。当等级提升之后,公**将缩短至2秒,并且配合其他不占公**的瞬发技能和走位需要,不会再有此类的感觉。”

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对于《最终幻想14》国服首测体验后,玩家们提出2.5秒公**的感受后,吉田制作人阐述了以上的观点,他认为MMORPG的主要元素是持续稳定的游戏环境,需要由玩家来支撑起庞大的虚拟社会,因此在游戏设计时不但要考虑到MMORPG高手玩家的习惯,更要考虑到年龄较小或新玩家的感受,让每个玩家都能够适应《最终幻想14》。

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