网易江涛:手游不是赚一波 内容比平台更核心
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《迷你西游》作为网易首款采用西游IP的卡牌手游,网易称游戏日收入已过百万,为什么在较晚进入手游市场的情况下,网易能取得这样的成绩?其中和其它西游IP的端游有什么关联?面对卡牌手游的同质化,项目组会对游戏做出怎样创新?17173专访了《迷你西游》产品经理江涛,请他答疑解惑。
采访总结:通过对江涛经理的采访,总结《迷你西游》能做到日收入破百万,成为网易有力的收入来源的原因有以下4点:
1.网易自身研发能力优势,依托端游方面的经验,在开发《迷你西游》时项目团队除发挥原创能力外,还能把部分已在端游上证明较为成功的玩法移植至手游中。
2.依托旗下西游IP端游盘大的玩家群体,在用户群上互相渗透导入。《梦幻西游》、《大话西游》等游戏的玩家群体构成了《迷你西游》玩家群的基础。
3.秉承网易端游研发风格,持续对产品进行更新。《迷你西游》项目组对17173表示,游戏将保持端游时期对游戏不断调整的策略,平均每2个月更新一次版本。在手游玩法内容消耗速度快的情况下,保持高更新频率,让用户始终有内容可玩。
4.注重游戏前期预热,强调在游戏核心用户群体集中的媒体上(如17173及17173手游网)推广。
手游终将如端游一样持续开发 游戏内容比平台更核心
17173:很多人认为手游产品的生命周期比较短暂,可能只是赚一波,3~4个月的钱,你怎么看这个观点,为了保持游戏生命力,《迷你西游》会怎么做?网易的手游运营模式是否会和端游一样,不断更新迭代?
江涛:类似说法在当年端游井喷的年代也曾有过,05、06年前,网游也一度被认为是赚快钱的产业,但事实证明,网游的生命力远超人们想象。手游也是如此,至今很多运营1年以上的优秀手游仍然居于行业前列,究其原因就是以品质赢得玩家。
毫无疑问,手游运营终将走向如端游一样的纵深开发和持续服务。虽然在具体细节上,手游与端游可能存在各样区别,但就企业和内容提供商而言,手游和端游的运营在本质上是没有区别,都是如何带给玩家出色游戏体验。《迷你西游》会秉承网易端游研发风格,持续对产品进行品质迭代。
17173: 网易称《迷你西游》日收入已过百万,《迷你西游》能迅速成为网易又一收入支柱原因是什么?是否可以分享一些数据,比如大话、梦幻用户之间的渗透率?
江涛:《迷你西游》在推出时我们就很自信能冲双榜。一方面是因为过去的十几年间,网易游戏积累了上亿忠实用户,如《梦幻西游2》、《新大话西游2》等经典游戏的海量玩家数。这些用户群构成了迷你西游冲榜的基础。
不过从后台数据来看,虽然梦幻、大话为游戏导入大量玩家的,但游戏玩家中新用户也占了非常高的比重,并而非完全由梦幻、大话的玩家转换而来。
17173:平台在目前移动互联网时代显得尤为重要,网易也有自己的平台,未来如何看待与外部平台的合作与竞争?
江涛:平台在任何时期都极为重要,网易也一直不排斥同其它企业与平台的合作。不过,网游作为一个内容产业,所有竞争归根结底是产品和内容的竞争,所以网易依然会把游戏内容提升作为核心工作。
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