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空腹是敌人!《灵魂回响》饱食度系统首曝
2014-05-24 06:39:34
神评论
俗话说,人是铁饭是钢一顿不吃饿得慌。饿着肚子去战斗的话,实力肯定也会大打折扣。当前市面上许多游戏都有烹饪与食物的设定,但其中的大多数都还停留在“食物=BUFF”的概念上。而《灵魂回响》中独特的饱食度系统,则更贴近现实生活的多。
在《灵魂回响》中,食物不仅仅是单纯的BUFF。而是同“气力值”与“饱食度”等属性组合成为了一个完整的系统。
饱食度:同现实中进食一样,《灵魂回响》中的角色也会感受到饥饿与腹胀。吃食物会增加饱食度,而随着时间的流逝,饱食度将慢慢降低。在饥饿状态下,饱食度显示为红色,而随着慢慢吃饱最终会变为蓝色提示。
气力值:吃饱了肚子才有力气嘛!食物除了增加饱食度外,还会增加“气力值”。气力值除了会影响角色的最大生命力与攻击力外,还会影响到技能的释放。有许多重要技能需要消耗气力值,简而言之就是饿着肚子用不出大招啊!
《灵魂回响》中的食物分为两大种类,分别是“主食”与“甜点”。其中“甜点”的功效与传统网游相同,会为角色增加一个BUFF,暂时提高角色的某些属性。而“主食”的功效便是增加“饱食度”与“气力值”了。
一些常见的食物可以从各个城镇的商人处直接购买,但是因为价格较贵所以大多数时候还是自己学习料理技能比较实惠。玩家可以在分散在各地的料理师傅处学习烹饪技能,并通过日常战斗获得的各种材料制作出便宜好用的超级料理。
除了料理师傅传授的菜谱之外,据传说还有许多顶级料理已经失传。只有真正的料理大师才能寻觅到这些失传料理的制作工艺。这些失传的料理据说是上古时代众神的馈赠,每一个都极其尊贵!热爱料理的玩家们不妨在冒险之余寻觅一番!
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