利用自家游戏交叉推广 Storm8玩家突破4亿
移动游戏发行商Storm8首席执行官佩里·塔姆(Perry Tam)近日接受媒体采访时透露,在过去5年时间里,该公司旗下游戏已经积累了逾4亿玩家。
塔姆表示,Storm8有6款游戏长期位于iOS平台游戏畅销榜前100名,而今这个数字扩大到了7。总体而言,Storm8进入了4月全球发行商收入榜前十名。“去年,我们的总玩家人数翻番,超过了4亿。”他说。“我们公司运营了5年左右,我对去年的业绩感到极其振奋。我们相信这是令人激动的成就,与此同时,我们也对移动游戏的未来充满期待。“
Storm8总部位于美国加州红杉市,截至目前,该公司旗下手游月活跃玩家(MAU)人数约5000万,累计发行了40款免费移动游戏。塔姆介绍说,Storm8目前拥有250名员工,并已连续20个季度实现盈利。
与Supercell或King依靠超级大作致胜的策略不同,Storm8尚无顶尖作品,但产品数量极多。该公司大约平均每月发布一款游戏,计划在2014年内推出12款新作。在公司内部,不同团队之间会共享资源,团队人员规模由10-50不等。Storm8曾推出过不同类型的游戏,但均主打休闲风格,流行作品包括Dragon Story、Bubble Mania、Jewel Mania和Bingo!等。
“公司内部的资源流动性很快。”塔姆称。他同时表示,Storm8吸金秘诀之一,是利用自家游戏网络交叉推广,吸引单款游戏的玩家下载来自Storm8的其他同类产品。这种做法让Storm8免费获取了大量用户。
塔姆还对King和Supercell发表了自己的看法。“他们完成伟大壮举,制作了伟大的游戏。我十分尊敬他们。但我们的区别在于,我们专注于通过我们的****游戏。我们理解用户想要什么,从而努力满足他们的需求。”
据了解,Storm8成立于2009年,由塔姆和另外几名前Facebook雇员共同创立,迄今为止未获任何外部融资。
来源:信息产业网
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