纯粹的飞行不会过时:《战争雷霆》评测

2014-05-16 17:11:52 神评论

17173 新闻导语

《战争雷霆》最大的特点和优点都是来源于两个字:真实。真实的地图、真实的操作判定、真实机型收录,都是让军迷玩家乐此不疲的原因。当然真实带来的乐趣,往往也是残酷和现实的。在全球5W人在线的同时,这也是一款25%的玩家虐杀75%的玩家的游戏。因此,如何让75%的玩家感受到同样的乐趣,就是《战争雷霆》最大的难题。

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注:本次评测暂不包括陆战模式,将在国服上线后为大家带来报道。

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游戏的定位:动作游戏还是MOBA游戏?

GAI**G开发的《战争雷霆》是什么样的游戏?这个问题似乎很容易得到大部分人的答案:这显然是一款军事题材的飞行射击游戏。而同类的军事题材游戏《坦克世界》,其MOBA策略的成分其实远远大过其动作模拟的成分。对于《战争雷霆》应该如何定位,新老玩家眼里其实有着不同的看法:

骨灰老手有话说:

如果认为是一个MOBA游戏,相信我们大部分的资深《战争雷霆》玩家会表示不能接受,毕竟本作真实的飞行模拟才是我们最值得体验的地方。

菜鸟新人有话说:

如果我们把《战争雷霆》定义为一个纯粹的动作游戏,游戏里多样的真实地图、地面防御设施等颇具MOBA色彩的元素,就会被忽视掉。这些地面元素往往是决定分数胜负的关键,也是新手迅速入门的通道之一。

无可挑剔的画面:飞行玩家只要求真实

《战争雷霆》的画面基本上在评测团玩家的眼里,很难找出毛病。对于这种游戏画面只有一个要求:近乎苛刻的写实。所以《战争雷霆》做到了,基本上每一张地图都是与真实地点保持一致,例如***格勒、柏林郊区。细节上尽量还原历史,就是对军迷玩家最好的交代。


画面所带来的真实战场气氛,本作玩家最看重的地方


这样配置要求在现在不算高

飞行与射击:《战争雷霆》安身立命的根基

不过不管怎么说,作为一款飞行射击游戏,给玩家带来什么样的模拟体验才是其安身立命的根本。《战争雷霆》在这方面取得了非常不错的口碑,射击部分的部位打击判定,以及飞行部分的仿真空气动力系统,是最受到玩家好评的方面。

射击部分:部位打击判定

战争雷霆中的飞机是按照损毁模块来判定损坏的,分为5大模块。5大基本模块包括:引擎系统、机身、左右机翼、机尾、机组人员。每个模块还包含很多小模块,被破坏后都会对飞机造成不同程度的损伤。

飞行部分:仿真空气动力系统

空气动力学系统主要是在历史和全真模式中体现,飞机会受到气流影响时会造成震动甚至翻转。同时玩家还要考虑到飞机最大的时速问题,如果速度超过机体能够承受的极限,就会发生断裂解体。

玩家评测团对于《战争雷霆》的动作操作性评价:

三种游戏模式:从休闲MOBA到深度模拟

街机模式:街机战役:这可以理解为娱乐模式,这种模式下没有气动,玩家可以使用一个系的所有飞机出战,当一架飞机被击落后可以使用下一架飞机出战,当弹药射击完后可以在一段时间装填后继续射击。瞄准敌机时系统会自动提示敌机射击前的提前量。   

历史模式:这种模式下的地图都是历史战役中的地图,并且加入了气动,飞机会受到气流影响时会造成震动甚至翻转。并且按照历史时段和战役地图严格的划分参战飞机的型号。并且一次战斗只能出动一架飞机参战,按照阵营和国家来分配。

全真模式:全拟真模式下完全模拟真实的飞机来进行操作,而且只能使用座舱的视角来观察,发现敌机也完全需要靠目视来搜索。操作不当还会造成失速尾旋甚至解体。当发现敌机后系统也不会提示敌机的类型以及距离。


游戏模式的金字塔结构

玩家评测团对于《战争雷霆》游戏模式的评价:

《战争雷霆》值得追求的成长目标是什么?

《战争雷霆》里玩家最关注的三条成长线中,提升技术被摆在了第一位,大部分飞行员都是以提升技术作为成长的动力。

在满足了这个前提下,或者为了更好的发挥战斗力,解锁更高等级的战机成为大部分玩家第二目标。大部分军迷本身也是收藏爱好者,《战争雷霆》基本上收录了200多架二战中使用过的战机。


解锁更高等级的战机成为大部分玩家第二目标,大部分军迷本身也是收藏爱好者

个性改装则是玩家最后的追求,游戏里提供外观涂鸦和零部件改装。零部件改装可以体现不同玩家的成长思路,同时外观涂鸦可以让每个玩家的战机都识别度,很多涂图案需要完成不同的任务和成就之后才能达成。不过涂装没有其它作用,主要是让飞机更好看。


《战争雷霆》的涂鸦不会带来能力属性的变化

玩家眼里《战争雷霆》飞行员的成长之路

1、不同级别的战机之间性能绝对是质的差异,玩家永远有自己目标的战机。德军的BF109的F系列和G系列有着天壤之别,期间可能要经历半个月的磨砺。

2、技术阶段的成长也是重中之重。当你掌握了基本飞行后,简单的BZ战术成为你的目标,然后你可能想尝试狗斗。接着你会在历史模式里去磨练自己的更高一层的技术。

“《战争雷霆》是一款25%的玩家虐杀75%的玩家的游戏”

      ——骨灰玩家“巨龙领空”

打通一个系的战机需要数月的时间,心急的玩家可以购买昂贵的金币机来提高收益。但实时的研发进度奖励、部件改装升级等,都是非常出色的反馈机制,每次比赛结束后都会暗示玩家“我进步了”,可以降低这个成长过程的枯燥感觉。

1、首先是成长路线不同,五个国家、每个国家战斗机、轰炸机、攻击机等机型成长线,都会让玩家体现个性。

2、其次零部件改装可以体现不同玩家的成长思路,有的追求火力和机动性,而有的玩家可能在防护力上要优先点满。

3、最后外观涂鸦可以让每个玩家的战机都自己的个性,很多涂图案需要完成不同的任务和成就之后才能达成。

缺乏互动沟通:MOBA玩法只能是锦上添花

虽然《战争雷霆》的街机模式具有强烈MOBA的特征(比如摧毁地面目标获得分数、占领地面目标、防空火炮的伤害),需要良好的玩家互动。但对于玩家来说,其关注度远远不如各自为战的空战格斗部分。

原因很简单:大部分玩家是奔着提升飞行射击技术而来

同时在沟通配合方式上,也难以被新手玩家所接受。在没有内置语音前提下,低端玩家还在基本技术线上挣扎,空中的地图目标不像地面战斗那样能够清晰明确,新手不把队友撞毁就已经是很不错的进步。

空战技术互动是核心:跨越国界交流心得

 “俄服是毛子不要命的地狱,欧服是高手们的战场,美服则充满了各种菜鸟棺材机”

           ——玩家“战雷吧的魏特曼”


美服欧服俄服随意去

正是因为玩家跟关注对战技术上的切磋互动,而不是MOBA玩法,所以《战争雷霆》的全球服务器成了最大的优势。游戏中玩家可以随时切换俄服、美服和欧服,尝试三种风格的游戏。这种意义上的互动交流,可以说是《战争雷霆》留住玩家的一个重要原因。

下面我们来听听玩家“巨龙领空”是怎么说的

评测总结:专注飞行射击的游戏不会过时

根据评测团的意见,我们认为《战争雷霆》最大的特点和优点都是来源于两个字:真实。真实的地图、真实的操作判定、真实机型收录,都是让军迷玩家乐此不疲的原因。

当然真实带来的乐趣,往往也是残酷和现实的。在全球5W人在线的同时,这也是一款25%的玩家虐杀75%的玩家的游戏。因此,如何让75%的玩家感受到同样的乐趣,就是《战争雷霆》最大的难题。

因此,《战争雷霆》最需要改进的地方在于四个方面,即娱乐性不足、MOBA玩法吸引力不够、新手入门难度大、玩家缺乏沟通。相较于《坦克世界》等大众化的军事题材游戏,《战争雷霆》更不像一个“娱乐游戏”,而是一个以游戏为外衣、以严谨模拟真实为内核的“严肃游戏”。

特别鸣谢

在本次评测的最后,再次向战雷吧的魏特曼、巨龙领空、Aioria、白菜、元宝等《战争雷霆》欧服玩家表示感谢,正是因为这些忠实的玩家,让最纯粹的飞行射击游戏不会过时,让二战时代空中格斗精神在游戏世界中得以延续。

(附)资深玩家们的建议:新手玩家如何上手

《战争雷霆》引以为豪的动作操作,对很多新手玩家是一种不小的障碍:头晕、迷失、不知所措。17173参考了评测组几位资深玩家的观点后,认为通过以下几个方式是可以有效降低门槛:  

成为二战军事爱好者是上手《战争雷霆》最好的途径,但这不是一个速成的的路,需要学习的东西太多。目前最有效和快捷的方式,是厂商通过媒体来传递,把二战文化氛围做起来后,把有潜在军迷资质的玩家挖出来

  

能量战理论”是困扰新手的最主要障碍之一,【能量=高度+速度+角度】是要经过无数次的***、打爆后才能在痛苦中领悟的结论。这种领悟需要时间的积累,当然合理的新手引导也是可以让玩家快速认识到,比如BZ战术可以把高度可以转化为速度优势等。  

什么样的场合下做什么样的动作?被咬尾了怎么办?始终抓不到敌机的6点钟方向怎么办?俯冲下去速度太快解体了怎么办?这些对于新手玩家来说更加的实用,如果将来国服《战争雷霆》能够增加相关的进阶引导,新手掌握的速度会更快。

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