《九阴真经》新资料片技术探秘:剑气可断桌椅
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日前,蜗牛在第二届武林大会世界总决赛现场公布了《九阴真经》8月8日史诗资料片《侠客行》的相关信息。并以“大自然”、“大世界”、“探索”为主题公开了江湖世界的地图构想。据了解,新江湖将由五大区域组成,其地图总面积将八倍于现有世界,实现量级上的巨大飞跃!与此同时每个区域均会增加全新的兵器,首批公开的区域西域中,将会增加原有武林世界所没有的锏、鞭、斧、环、枪、弯刀、圣火令等兵器,据透露,新江湖兵器及武学将会在现有武林世界基础上扩大一倍。
《侠客行》将在基于真实武侠世界的研发本源上,以“大·江湖”、“大·自然”理念实现网游的自我颠覆与创新 ,打造场景宏大、逼真写意的大自然及“人在江湖、身不由己”的大江湖。让侠士切身领略到一步一风云 ,步步皆惊心的奇妙体验。
添加物理破坏效果 侠客行铸造不可重复江湖
作为国内经典的武侠游戏之一,《九阴真经》一直在“创新”上做着异于常人的颠覆尝试,从最初把轻功与打斗的完美结合,内功招式系统的还原,再到“天下变”时,江湖势力林立,把玩家从单一门派的束缚中解放出来,对于国内经典武侠小说的深入参透使九阴一直都在武侠游戏中显得别具一格,引入瞩目。今日也公布了一些展示全新物理破坏效果技术的动态图,虽冰山一角不足以窥其全貌,但管中窥豹也可以探索出《侠客行》资料片的一些端倪来。
打斗中人物波及场景物件——在两人PK中,一人使用摔投动作让另一人倒地,顺势倒地的人身体撞向桌子,使木桌四分五裂。

剑气破坏场景物件 —— 使用武学套路,其中一招带有剑气,剑气经过并斩断途经的木桌。

兵器破坏场景物件—— 使用武学套路,用刀进行连续斩击,刀锋剑影劈斩顺势破坏场景中的物件。

一提起武侠电影,就不得不提武侠打斗。对于多数人来说,武侠打斗是武侠影视作品中十分重要的一环,刀剑之间的你来我往、见招拆招,拳与掌的变换与对抗对于一部武侠片来说都可谓十分重要,对于打斗的烘托,“场景破坏”是一种较为常见的手法,但在武侠题材的游戏中,这类手法却难以见到,要实现这种效果对游戏本身的打斗方式、表现形式、游戏引擎以及程序算法都将有着一定的要求。三张gif图片分别从“人物——场景”、“剑气——场景”、“武器——场景”三组关系表现出了未来《九阴真经》将在游戏中实现的技术方向。作为“侠客行”的重要部分,或许也将成为未来烘托游戏,强化打斗表现力的重要内容。
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