《虎豹骑》:创意来源骑砍 重现真实三国战场

2014-05-15 12:07:48 神评论

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《虎豹骑》是网龙公司自研的一款三国背景的战争网游。近日17173记者前往网龙独家试玩了这款游戏(相关阅读),并采访了两位游戏制作人李东成和周屹(以下称项目组)。让我们来听听他们打造这款铁血战争游戏的初衷和游戏制作的理念。

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执行主美周屹(左)和执行制作人李东成(右)

创意来自《骑马与砍杀》 近期开始小规模测试

17173:首先请介绍下《虎豹骑》这款游戏,和其它战争题材的游戏相比,《虎豹骑》有哪些特色?

项目组:《虎豹骑》是一款结合动作、策略的战争游戏,最多能同时容纳200人对战。游戏偏写实风格,其中高度还原了三国时期的武器装备,甚至可以说有一点学术成分在里面。

这款游戏的创意想法来自于《骑马与砍杀》,其中加入了中国的文化背景和特色玩法。游戏里除玩家角色操作和动作,还包括一些临场指挥的策略部分,玩家在游戏里要扮演一个指挥官,而不像其它网游里仅仅是个士兵。

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1V1骑乘战斗试玩(游戏开发中画面,不代表最终品质)

17173:从试玩中我们发现,游戏的操作模式以及整体感觉都有点类似《骑马与砍杀》,你们会不会担心被玩家冠以“山寨”骑砍的名号?

项目组:并不会这样,我们都很喜欢骑砍,《虎豹骑》的创意也是源自骑砍,但我们并不认为这是一种山寨行为。我们认为骑砍只是一种游戏类型,就像FPS一样,不能因为有了反恐题材的CS,就说二战或现代战争题材的《使命召唤》是山寨游戏。我们的目标是把《虎豹骑》做出骑砍类游戏中的精品。

而且我们在把游戏网游化的过程中也设计了很多新的操作,包括一些新的指挥命令等。我们希望把骑砍的游戏方式介绍给更多的国内玩家,所以我们倒不是太在意山寨的问题,等大家玩到的时候自然能感觉的到。

17173:目前这款游戏完成度有多高?大概什么时候能正式和玩家见面?

项目组:目前游戏完成度大概在70%左右,近期将与一些核心玩家进行小规模测试,更多听取一些核心玩家意见(比如一些《骑马与砍杀》核心玩家)。我们会考虑参加CJ,希望更多玩家知道这个游戏。更大规模测试可能会在8、9月份开始,可能进行第一次内部测试。

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