从魔兽到暗黑、星际 暴雪三大IP养成记
文/长鹿
2013年暴雪嘉年华(Blizzcon)现场,开幕式主舞台8块大屏幕渐暗,一阵风沙吹过Blizzard的烫金LOGO,迷雾中走来星际系列主角吉姆雷诺。一瞬间,现场两万人同时欢呼、鼓掌、口哨,气氛热过两年前在同一个地方公布备受好评的《魔兽世界:熊猫人之谜》的开场CG。
随后暴雪三大IP中的大Boss,暗黑的“大菠萝”、魔兽的阿尔萨斯、星际的女王凯瑞甘悉数现身,与雷诺及其战友诺娃、暗黑中的大天使泰瑞尔大战。暴雪新游戏《风暴英雄》的首个CG如是。
对于暴雪的粉丝来说,或许最兴奋的,莫过于自己喜欢的来自不同游戏的角色,可以在同一个游戏中同场竞技。
当我们的业内沙龙终于开始讨论IP的时候,暴雪运营自己原创IP的经验已有多年:以产品本身的质量为基础,暴雪为旗下产品和自己公司赢得了遍布全球的粉丝;随后,暴雪基于IP做衍生的周边产品,辅以暴雪嘉年华的举行,将粉丝们牢牢地把握在手中。
这一次,要推出的是集三大IP于一身的《风暴英雄》。
暴雪的三大IP:魔兽、暗黑、星际
1991年,60后Michael Morhaime,和他两位同学Allen Adham、Frank Pearce,大学在读期间组建了“硅与神经键”游戏公司。作为《龙与地下城》、《星球大战》、《星际迷航》的死粉,三位创始人和“生活大爆炸”里的四位Geek一样,对游戏有天生的热情,之后他们创造了游戏史上的三大IP:魔兽、暗黑和星际
“魔兽系列”第一款作品,即时战略(RTS)游戏《魔兽争霸:人类与兽人(Warcraft:Orcs & Humans)》诞生于94年,公司更名为“暴雪娱乐”之后。刚开始,许多人认为这只是《沙丘魔堡》的跟风之作而已;如今,20年过去,“沙丘”早已随着时间的流逝被逐渐淡忘,而“魔兽”却被铭记。这个IP之下,共诞生了3代RTS游戏,1款大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)《魔兽世界》(4个资料片),和最新的策略卡牌对战游戏《炉石传说》。
“暗黑系列”,以动作角色扮演游戏(ARPG)《暗黑破坏神(Diablo)》的姿态,于1996年登场,共有三部ARPG游戏。2000年推出的《暗黑破坏神2》成为经典,至今仍活跃在网吧的电脑里以及诸多怀旧党的硬盘中。暌违12年之久的《暗黑破坏神3》,据暴雪官方公布,全球全平台销量在今年2月达到1500万份,新资料片第一周销量270万份。国内研发商学习这款游戏的游戏体验,推出了不少类“暗黑”游戏。
“星际系列”是暴雪最新的IP,有两款RTS游戏。98年推出的第一款《星际争霸》,公开数据显示截止到2009年2月,销量超过1100万套。在《魔兽争霸3》出现之前,《星际争霸》几乎就是电子竞技的代名词。该系列2代于2010年发行,可能由于是复刻初代,相比游戏性,人类吉姆雷诺和虫族女王凯瑞根之间的纠葛更牵动玩家的心。
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