霍廷霄:把《英雄》的经典元素融入《江湖》
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5月6日,《江湖》内测发布会在天津举行,曾负责《英雄》、《满城尽带黄金甲》等知名影片美术设计的美术师霍廷霄出席发布会。在《江湖》中,他负责游戏美术指导,这也是他首次和网游公司合作。发布会后,17173记者独家采访了霍廷霄,让我们听听这位资深美术师是怎么评论《江湖》的。
电影主美做网游:第一步并不容易
在我们采访过的众多游戏人之中,霍廷霄一开口就显得有些“非主流”,“实际上我并不常玩游戏,时间也不太多”。这位张艺谋的“御用”美指最初参与《江湖》是因对方主动***来,自己则打算与时俱进,把在美学上认知和成就拓宽到更广阔领域。
但刚开始工作并不是一帆风顺。设计之初,他按照做电影的老经验,带团队到处取景,由于对后台程序、CG制作方面不是很了解,后面该如何动手?好在项目组里都是资深人士,他们给了霍廷霄建议,让他看其它游戏的一些做法,美术部分最终顺利完工。
“把游戏场景做到极致,让玩家过目不忘”
霍廷霄善于运用各种鲜艳色彩,给观众带来视觉冲击。但和电影数个小时就结束不同,游戏中玩家需要反复观看同样内容,长时间面对强烈色彩,是否会让玩家很容易产生视觉疲软?
在霍廷霄看来《江湖》并不会这样“用强烈色彩把场景做到极致,会让玩家过目不忘,就好比一些好莱坞电影。当玩家记住了这些场景,他到这些场景里面玩时,就会更加开放,更加愉悦。虽然有时可能会产生视觉疲软,但过一段时间游戏就改版了(资料片)。可能人物还是这个人物,故事还是这个故事,但造型可以调换一下,也很有意思。”
“《英雄》的打斗场景和侠义精神将融入《江湖》”
我们请霍廷霄用一种颜色形容《江湖》,他犹豫了一下,最后说“《江湖》并不像一般电影那样写实,它有一种虚幻的风格化的东西在里面,如果要用颜色来说,我认为它应该是绚烂、鲜艳的。”
“我把过去电影中的一些内容,如部分《英雄》的打斗场面,还有侠义精神融入在《江湖》里”霍廷霄自豪的介绍到“我们中国的侠义精神和外国的是不同的东西,这是我们中国的传统。”
电影学院团队将与巨人团队磨合,一起做《江湖》美术
发布会上,霍廷霄表示将和巨人进行长期合作,未来电影学院在培养专业视觉造型师时会安排一些关于游戏方面的内容。自己大学里的团队也会拉过来和巨人团队磨合,一起来做《江湖》的美术。
“现在我觉得做游戏还是挺好玩的”采访最后霍廷霄这么说到。
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