设计人性化 《最后一炮》载具战斗系统曝光
2014-04-22 18:12:36
神评论
跳弹系统和穿透系统一直是区分载具射击类游戏玩家操作实力的重要分水岭,3D载具射击新游《最后一炮》今日独家公布游戏中的陆战载具跳弹和穿透系统。制作方首次解读系统中重要数据概念,技术流玩家可以提前洞悉战斗要义,充分备战4月25日陆战首测。
3D载具射击巨制
4月25日 陆战首测
【跳弹系统】
《最后一炮》中每辆载具车身不同部位的装甲厚度不同,在实际战斗中炮弹打中敌方可能会出现“跳弹”的情况,即炮弹击中载具表面几乎无穿透力,所以不会对其造成伤害或造成极少量伤害。游戏中有三种因素影响“跳弹机制”触发,准确把控跳弹触发因素才能利用此机制将防守和攻击效果最大化。
因素一:装甲厚度
不同类型载具厚度不同,陆战三大载具防御属性均各具特点。且同一载具不同部位厚度也不一致,车头、车身、车尾各部件均设置不同护甲厚度。玩家攻击敌方载具时,系统会根据击中点护甲状态即时判定跳弹几率。
因素二:入射角
引入物理学入射角概念,玩家射击的每一发炮弹与敌方载具表面接触瞬间会生成入射角度。入射角度值同样影响跳弹的触发几率,完美入射角度应是入射轨迹与受击面垂直,才可形成完全撞击效果。
因素三:攻击距离
“距离越远,精度越差”射击的黄金定律同样适用于《最后一炮》。根据真实弹道射程参数,载具在适当射程内发动攻击才能最大概率击中目标位置。战斗界面中在锁定目标后会显示攻击距离,玩家在发动攻击时需比对该载具的射程参数及目标距离,选择合适位置减少发生跳弹几率。
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