腾讯UP2014程武演讲:拥抱互动娱乐新时代

2014-04-16 10:17:38 神评论

腾讯于今日(16日)召开了2014发布会,将公布《天涯明月刀》,《****》,《斗战神》,《剑灵》等游戏的最新动态。17173记者在第一时间前往展会现场,为诸位玩家带来最新最快的游戏爆料。以下是腾讯公司副总裁程武在发布会上的演讲:

点此查看腾讯2014发布会专题>>

{{keywords}}最新图片

各位来宾,各位媒体朋友:

上午好!欢迎大家莅临腾讯互动娱乐2014年度发布会!在腾讯游戏走过十年历程之后,在对泛娱乐战略的不懈坚持之下,我们终于开启了腾讯互动娱乐的新元年!

其实,互动娱乐并不是一个新的概念,但却一直是我们追求的未来。今天,这个未来开始走进现实——以移动互联网为核心的新科技浪潮,彻底改变了我们娱乐的方式,不仅大幅地降低了人们的娱乐门槛,也前所未有地提升了娱乐生活的比重。当人们可以在任何时间、任何地点,进行阅读、听歌、观影和游戏时候,生活就是娱乐,娱乐就是生活,两者之间的界限开始被全面打破。

腾讯公司创始人马化腾先生曾经说过,移动互联网不只是互联网延伸,而是颠覆。同样的,互动娱乐不是传统娱乐的延伸,也是一种颠覆。这种颠覆,体现在互动娱乐产业,靠的是技术与内容的双核驱动,是技术和内容真正融合、统一的全新体验。

我们可以看到,新技术正在快速更迭,并不断催生新的内容,而内容则是裂变式大爆发,并反过来推动技术的革新。当技术与内容开始互相融合,并且相互促进,当我们开始一边挖掘新的娱乐内容,一边加紧探索人工智能以及虚拟现实等新技术,我们可以说,这个期待已久的互动娱乐新时代真的到来了!

同时,我们也深刻意识到,所有的变革都是围绕着人的情感需求而来的。当我们感到开心,那一瞬间的感受是不变的。而追求快乐的感受,就是人不变的本能,而且这种本能随着时代的发展,不断得到释放,也不断得到更好的满足。所以,互动娱乐,正是用来满足人类这种不变的本能。

眼下,移动互联网的普及,使人们的娱乐需求得到空前的释放。用户将面对的,是生活娱乐方式的变迁,而我们将面临的,则是一场声势浩大的产业变革和前所未有的产业机会。这要求我们,不仅要抓住最新的技术,搭建最完善的平台,而且还要有丰富的内容和创新的体验形式。让技术与内容互相驱动,又共成一体,让用户无处不在地自由参与和创造——这就是互动娱乐时代的本质,也是腾讯互娱坚持泛娱乐战略的根本出发点。

我们始终坚信,所有技术与商业生态的后面,是人,是生活本身,也是便捷而丰富的体验。未来,我们脑中所想的画面,是否可以直接变成可见的文字和画面?漫画书是否能有像3D电影一样的立体效果?我们能不能丢掉键盘和手柄,直接置身游戏世界中?我想有可能。另外,未来是否会有一个首席互动娱乐体验官这样的角色,可以同时协调由作家、导演、漫画家、游戏制作人、玩具设计师等成员组成的大团队,用多种手段同时创造同一个IP呢?我想可能会有。其实,我们所真正期待的,并为之努力奋斗的未来愿景中,就应该包含这些所有的可能。

面对这场“核爆式”的产业革命,没有人能准确预测未来的模样,但我相信,所有创新的思考和尝试,必将会带来全然不同的想象力和未来。我们希望能与所有行业同仁一起,保持开放而敬畏之心,共同拥抱这个充满无限可能的互动娱乐的全新时代,让想象力自由绽放,谢谢!


【来源:】

你不知道点进去会是什么