2014游戏用户体验大会童慧明教授致辞
童慧明:非常荣幸今天能够来到现场,参加我们国内首届游戏用户体验大会,我想可能若干年之后,大家回看的话,那个时候才会体验到这次大会,对中国的游戏产业对我们的用户体验所带来的辐射性的影响。尽管跟随中国设计的发展,已经有30多年的时间,也就是说可能会比在座的,我们很多年轻设计师的年龄还要长,但对于游戏我是一个观察者是一个年轻的参与者。谈不上致辞,今天在这里我想分享一下我的一些感受希望能够给大家带来一些启发。
我的主要看法就是这句话“完美体验,既在游戏之内,更在游戏之外”。
这中间来讲实际上集中在两个概念,一个是游戏之内。我昨天晚上刚刚发现一个很新的数据,一周之前美国公布了人口3.178亿,也就是说心里美国人有3.178亿。但是有多少人在玩游戏呢?1.83亿,接近60%的美国人,每周都会有时间玩游戏。92%的30岁以下的年轻人都在玩游戏,48%的50岁以上,就是到了我这个年龄的人也在玩游戏。游戏已经成了当代美国人生活方式中间重要的内容。而作为中国来讲,最新的数据可以看到,我们说有2亿,这是三年前的数据,2亿中国人在玩游戏。通过这些数据我们说游戏已经成了我们生活中非常非常重要的内容,是全世界的当代的人类中间的一个非常重要的内容。在游戏的状态中间,在我们的生活状态中间,人们没有了等级,人们会更加的平等,在玩游戏的过程中感觉生活更加的充实,而且在玩游戏之后,心情更加的愉悦。
而很多的在线游戏,使人际之间的交往更加的真实更加深入,而且更加多元化。而所有的这些都造成了整个游戏产业更加的庞大,中间的价值越来越高,而且也就更富有挑战性。这是我们对游戏之内的看法。而我更感兴趣的是游戏之外。
游戏化生存这个概念,我希望在今天的会议之后,在移动互联网行业中间的,关于体验这个概念中间,我们会逐渐的发现,越来越多的,未必是游戏但是在落地成我们的生活中间的各个方面的行为中间,会更多的代表游戏化的迹象。游戏化生存会成为,我们面向未来的,生活中间的一个重要的生存方式。而我们经常要用到一个所谓的正能量的概念,它更带有乐观向上,升华我们对生活的幸福感。在所有的体验中间,游戏化的体验是一种非常特殊的体验,而且我们大家都知道,在相当多的游戏中间,对未来的世界是有设计的,是有构思的,是有建设的,所以我们在很多游戏中间感悟通向未来,换句话说可能在今天游戏中间看到的场景和片断,用户的体验会变成现实。
游戏是有美学的,在我们感悟游戏之美的过程中间,我们会用快乐来重新改变这个世界,重塑这个世界。
这里有两个环,我用这个来结束我今天的分享,在游戏之内,我们能看到一些对未来清晰的指标,到2017年的时候预测全世界的游戏产业将要达到1000亿美元的价值,但是我希望我们从黄色的圈看到蓝色的圈也就是说这是游戏的蓝海,他的价值到底有多大,今天谁也不能够预测。
这是我们所有的今天的在坐的设计师,公司的CEO和带头人,大家都可以去思考的,去拓展的一片蓝海。谢谢大家!

