韩服《恶魔契约》7月公测 制作人揭秘新版本

2014-04-09 16:02:35 神评论

【17173专稿,转载请注明出处】

韩国3D暗黑风MMORPG《恶魔契约》将于7月迎来最终测试,并于7月末开启韩服公测。据悉,公测版本将与此前的测试版本有很大差异。下面就让《恶魔契约》的游戏制作人为我们提前揭秘公测版本吧。

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《恶魔契约》游戏制作人及NHN韩服运营商负责人

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问:《恶魔契约》公测版本与此前的测试版本有很大差异,开发组对游戏哪些方面进行了优化呢?

制作人:二测结束后,不少玩家反映游戏画风太过陈旧,打怪掉落的装备大多排不上用场,野外游戏内容略为单薄等问题。为此我们队游戏进行了一下内容的改版:

·游戏画面更加精炼、鲜明和时尚

·PVP方面:新增野外Boss争夺战,20v20战场规则变更

·将最初的各职业变身为同一恶魔改为各职业变身不同恶魔

·增加类似于卡牌游戏的合成与强化设定,使无用装备变废为宝

·丰富PVE及野外游戏内容

问:《恶魔契约》公测版本将加入全新野外Boss争夺战,请简单介绍一下吧。

制作人:野外Boss争夺战就是两队玩家在单独的野外环境中争夺一个终极Boss的PVP战场。目前设想是以公会为单位进行,玩家可通过普通副本掉落的入场券入场。由于该野外区别于普通野外,因此不想参与的玩家不必担心会被牵连,而打副本获得的入场券也可以出售给有需要的玩家。

野外BOSS争夺战视频

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上:二测角色设定 下:公测改版角色设定

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下一页:全新规则20v20战场视频演示>>>

问:请介绍一下《恶魔契约》20v20战场的新规则。

制作人:公测版本的20v20战场与此前版本完全不同。新规则为最先达到目标分数的队伍获胜。玩家通过占领地图中的据点或击杀敌人获得分数。占领据点多少、占领时间长短都是决定分数的要素,而捕获中立怪将获得增效Buff。此外,还将开放1v1及3v3等多种PVP规模。

新版20v20战场视频

问:《恶魔契约》最大特点是独特的恶魔变身系统,这方面产生了什么变化呢?

制作人:起初恶魔变身系统为所有职业变身成同一恶魔,而改版后每个职业都可变身为不同恶魔。玩家通过积攒某种能力变身恶魔,如果变身前是弱势群体,那么变身后则是实力能与Boss抗衡的强悍个体。此外,现有的个性化恶魔技能设置及恶魔专属武器将被保留。

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上:二测版本恶魔变身 下:公测版本角色变身

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问:《恶魔契约》的装备方面将有什么改变?

制作人:我们计划增加无用装备废物利用系统。现在游戏的装备系统是将一个装备强化到10级,然后突破再强化,再镶嵌宝石等。这样就导致我们获得新装备时很烦恼,强化新装备又要强化突破再强化,而旧装备也就成了“鸡肋”。因此,我们既要保存原有的装备养成乐趣,又要增加无用装备收集及合成强化系统,使无用装备变废为宝。

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左:二测角色界面 右:公测人物界面

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下一页:丰富野外内容 PVE副本打怪实玩>>>

问:《恶魔契约》二测时PVE副本内容十分丰富,这方面会有变动么?

制作人:公测版本中副本内容为团队副本,高级副本及9人团队终极副本。此外,将加强薄弱的野外内容,比如增加跑地图等多种野外游戏内容。

团队副本视频

问:此前,《恶魔契约》没有快捷键变更等游戏环境设置选项,公测版本会加入么?

制作人:二测时没有关注到这些细节,而公测时必然会加入全部基本设定。

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上:二测副本 下:公测副本

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上:二测城镇区域 下:公测城镇区域

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