COO谈神之浩劫:3D不是门槛 电竞因MOBA变热
3D不是门槛而是特色 电竞热是因为MOBA热
17173:与传统俯视角的MOBA游戏相比起来,3D MOBA对于用户来说还是存在一定进入的门槛的,如何让更多的玩家接受并且喜爱3D MOBA?
Todd:首先我们并不认为3D是一个门槛,对于我们来说,3D恰恰是《神之浩劫》一个非常重要的特色,玩家在这里会获得全新的MOBA体验。
当然为了进一步提升游戏可玩性,我们对新手引导、瞄准系统、技能特效、打击感增强进行了调整,我们相信这些改动可以优化《神之浩劫》作为3D MOBA的游戏体验,使玩家操作会更加简单。
17173: 国内的MOBA市场现在的竞争已经非常激烈,包括LOL,包括国产的一些MOBA游戏,以及即将推出的《风暴英雄》等,《神之浩劫》要如何与这些产品竞争,在市场上占有一席。
Todd:《神之浩劫》与目前市场上主流的MOBA产品存在着本质的差异。随着MOBA市场的进一步扩大,用户开始寻求体验上的差异化并且产生市场的细分也是一种趋势,我们相信《神之浩劫》对于喜好3D视角以及更有代入感的战斗的用户来说是非常有吸引力的。
我们认为《神之浩劫》如果能够取得突破会开拓出更大的MOBA市场,创造更多的可能。
17173:我们看到,现在有越来越多的MOBA游戏出现,并且MOBA比赛也在全球范围内受到欢迎,您怎么看待现在全球范围内的MOBA游戏热以及电竞热的?
Todd:人的天性就是竞技,从古罗马的竞技场,欧洲的骑士,还有中国的武林争霸,每个文明的背后都能够找到竞技的身影。和一般游戏不同,MOBA游戏本身的对抗性,使得它本身拥有了更强的竞技性,和体育比赛靠得更近。
MOBA每一局都是一次全新的开始,而且一局时间基本在30分钟左右,时间短,游戏体验可一点都不缩水,在每一局中,团队策略和个人操作一个都不少,战斗更加刺激,分分钟让你心跳加速,这样的游戏形式,是可以被大多数玩家接受的。而电竞热正是基于MOBA热之后的产品。
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