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14年首款MMO巨作 《黑金》打响春季第一枪

2014-04-08 11:06:23 神评论

存档制收费——自愿消费时代的来临

近年来,道具商城、点卡收费让许多玩家叫苦不迭。蜗牛在此现实情况下,独创了具有划时代意义的存档制收费,它从根本上规避了传统时间收费和道具收费“高门槛、不平衡”,力争在打造公平公正的游戏环境基础上,让广大玩家根据自身的意愿购买有意义的存档,而对于不满意的存档,完全可以不付费,让玩家拥有绝对的自主选择权利。并且官方每日还有2次免费兑换存档的机会回馈玩家,可以说存档制收费的出现开启了网络游戏的自愿消费时代。

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在网游行业崇尚“数据为王”的标准下,官方统计了开放测试以来存档的相关数据,一周时间12392428个存档,如果按照2元一个存档计算,全部用来交易时的交易额价值2亿元RMB!这相当于“双11”期间整个海南省网友的消费总和。当然,这并不只是单纯数字意义上的比较,它从根本上发映的是玩家对于存档制收费的热情。

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无锁定格斗——真正意义的自由操控

《黑金》融合了传统魔幻网游MMO和ACT动作战斗元素为一体,打造出新一代无锁定自由格斗玩法。在实际游戏操作中,玩家通过无锁定的自由打击、动态翻滚闪避的自由走位、组合连招出击的灵活搭配……让游戏的动作战斗档次不断提升,传统MMORPG单调的竞技对抗也变成了让人肾上腺素激增的动作冒险。以往那些只能在单机游戏中畅享的自由打击被创新性地运用到网游当中,通过技能组合和操作的完美融合,还给玩家一个自由极致、畅爽无限的游戏体验。

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双面大世界——蒸汽与魔法的终极对决

在蒙特尔大陆300平方公里的广袤疆域中,生活着的两大阵营:艾森赫特和俄兰蒂尔,围绕大陆蕴藏的“黑金矿”的争夺揭开了长达千年的争战。四大种族布冯特、洛格玛和尤图恩、喀氏,各自代表两大阵营在前线战场上冲突不断,谱写出一个蒸汽与魔法对立的双面世界。《黑金》研发团队针对四大种族设计的12大职业,满足玩家对于不同种族不同职业的更多选择便利。12大职业在自身技能玩法、成长进阶上不尽相同,在已经开放的交互玩法中,职业之间的互通给了玩家不一样的游戏体验。而阵营之间的战争,势必引发种族之间的终极较量。

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载具大战场和存档制收费的出现,彻底突破了近年来国产网游行业同质化严重的牢笼;双面大世界的广袤世界观和无锁定格斗的玩法优化,也是对于网友玩法的整合改良。这些都让《黑金》作为2014年首款魔幻网游,在春寒未尽的马年打响了第一枪。


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