射雕ZERO争锋测试解读:动作网游野外PK也疯狂

2014-04-04 15:21:13 神评论

《射雕ZERO》“争锋测试”于3月25日至4月2日期间圆满进行,数以千计的测试玩家,在持续九天的测试当中,留下了各自不同的精彩,更在《射雕ZERO》这个仍在不断成长蜕变当中的动作网游世界里留下了不同的足迹。究竟在这一周有余的测试当中,究竟都发生了什么,又有什么最值得大家回忆——《射雕ZERO》争锋测试回顾专题,带你全面盘点测试当中有趣的各种数据!

【野外PK也疯狂:颠覆动作网游传统】

《射雕ZERO》争锋测试版本,较之前一次起源封测版本,有了长足的进步,大量更新内容支撑起了一个全新的动作游戏体验流程。而在众多的更新改进当中,最为测试玩家所津津乐道的,则莫过于此次测试版本中首度开放的野外PK机制!

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PVP死亡分布

数据显示,测试期间,《射雕ZERO》争锋测试服务器内共发生PVP死亡82659人次,而其中,仅野外PK便占据了49496人次之多!

与传统动作网游当中,通常将玩家的可战斗区域限定在副本关卡,以及竞技场等特定PVP场景中的做法不同的是,《射雕ZERO》更强调爽快、直接的PVP体验。因此,除了给玩家提供内置天平系统(可调节平衡玩家等级和属性差异,让PVP战斗趋于平衡)的竞技场、DOTA战场玩法之外,《射雕ZERO》同样允许玩家在所有打大世界场景中进行PVP战斗——也即俗称的野外PK。

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PVP线自由PK,无安全区

游戏中,玩家可主动选择前往服务器内的PVP分线,享受“没有安全区”的、最为彻底的野外PK体验。而为数众多的狂热PVP玩家也在测试期间充分展示了他们对于野外PK的无比热情,占据PVP总死亡人次近六成的野外PVP死亡人次已足够说明问题。

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PVE、PVP换线选择示例

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