从平面到立体《最后一炮》载具制作流程

2014-04-03 15:14:56 神评论

叱咤风云的海陆空现役军备如何成为玩家手中的战争利器?以“载具射击**”为游戏制作理念的《最后一炮》首次曝光这些高精度载具的制作流程。从平面到立体,一起感受各国先进载具在设计师手中成为真实场景。

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研发中,载具制作需要经过多道工序

【第一步:手绘线图,描摹轮廓】

让载具的影像从设计者的思维中变为现实,《最后一炮》项目组采用了手绘线稿这种充满工匠精神的创作手法。线稿是凭借设计者最直观的手指触觉,用笔进行作画,可以让勾勒之物的形、神、光、色、体积、质感等自然流露。而载具是一种集合工业设计大成的钢铁杰作,用线稿描绘载具的轮廓可以完美保留载具的厚重金属质感和表面构造的精密细节。

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手绘线稿确定了基本外形

《最后一炮》选择用线稿形式勾勒载具轮廓,画稿设计前需要收集相关载具的详尽数据资料,并且在完全定稿之前还需进行多次修正,保证每张线图的精准传神。

【第二步:3D建模,增加Z轴属性】

3D模型将线稿中的载具通过3DS max软件为线条赋予高度属性,完成平面到立体的质变。并且可以基于人眼需求呈现近大远小的三维图像。游戏设计师制作透明质地的载具模型,能够从载具的每一个角度进行细微调整。

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载具与人物角色的比例、细节,均至关重要

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