《最后一炮》研发爆料之“开放式”阵营篇

2014-03-31 16:57:29 神评论

  阵营是玩家进入游戏后可选择的的势力,不同的势力决定了玩家可以使用体现阵营特点的技能或天赋。3D载具射击大作《最后一炮》的阵营系统,区别于其他射击类游戏中的阵营具有不可转移性或决定性,独创设计了“开放式”阵营系统。

3D载具射击巨制

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载具部队进入战场

【阵营的分类】

《最后一炮》以现代战争为游戏背景和框架,“阵营”即是国家或组织。依据当今世界军事实力排名,研发团队选择中、美、俄、欧盟、中东等5个现阶段军力最先进的国家或组织作为游戏中的阵营。玩家能够选择的所有海陆空载具均来自这5个国家或组织。

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广阔战场拟真自然景观

【什么是开放式阵营】

在考虑“开放式”结构时,我们参考了众多玩家的诉求:

1.只使用单一国家的载具,玩家只能遵循唯一的发展方向。

2.大部分玩家会优先选择中国载具,也同时钟情于美系俄系等载具的工业设计。只可选择1个阵营会影响游戏一言。

因此我们提出“开放式”阵营,并进行定义:玩家选择的载具因产地不同具有阵营属性,而作为载具驾驶者的玩家并不具备阵营分类。换言之,玩家作为游戏中的“中立阵营”不限制使用任何阵营的载具。

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真实战斗场面

【对战时的阵营】

《最后一炮》采用5V5的团队对抗模式,玩家使用开放式阵营决定了战场上不会出现由系统设定的国与国之间的战争。自由选择熟悉或喜欢的载具与其他玩家进行配合,增加了战场上载具组合的多样性。

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坦克在战场中前进


【来源:】

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