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操作难?不平衡?《代号105》接受玩家考验
2014-03-28 11:22:04
神评论
从来都是英雄所见略同,对《代号105》英雄们更是如此!对于竞技类游戏,操作难度和游戏平衡都是关系到游戏生命的重要因素!据代号105主策谈,游戏自研发起,对游戏的宗旨就是要保证游戏的平衡和可操作性!早期游戏官方曾报道加入《代号105》,和小学生说拜拜,如此可见游戏操作相对同类型游戏操作难度必然不会低!《代号105》推出的创新3D自由视角也决定了游戏操作相对2.5D竞技网游有一定的难度!
2014年3月15号,《代号105》首次测试正式开启。据悉,这一刻对于辛苦数年的《代号105》研发团队来说,终于到了面向众多玩家们验收的时刻。作为全球首款经典3D自由视角MOBA竞技类网游,《代号105》首测将面临一次巨大考验。一位《代号105》策划人员跟小编开玩笑的谈,产品要终于要上市了,很高兴,但同时也觉得亚历山大!
好的竞技类游戏,游戏环境给玩家第一感受是新颖、漂亮的界面,绚丽壮观的游戏场景,顺畅简捷而又能体现不同层次玩家水准的游戏操作。而游戏的规则是游戏的核心,规则的平衡性是游戏生存周期的重要衡量标志,设想一个游戏的规则导致游戏中有最强或最弱的英雄,玩家的选择性被扼杀,那么这位英雄将在玩家的游戏中频繁地出现,或越来越少出现,甚至不再使用它,这样可玩性就会变得很差。《代号105》在首测期间虽有不足,但在游戏平衡这块,玩家给与了很大的肯定!
据悉从《代号105》首次封测开启至今,游戏官方一直非常重视视首测玩家的体验,希望通过用户的完整体验,为《代号105》提供宝贵的意见和建议。为此,运维团队诚邀所有进行首次封测的玩家参与问卷调查,将你觉得操作难、不平衡、难上手的问题提出来,官方将虚心接受所有玩家的考验。本次问卷调查将通过发布问卷和网络调查的形式进行,最终评议结果将直接影响游戏的玩法内容。
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