三月方便跳槽?近期八位著名游戏制作人离职
三月份短短二十天里,已经先后有八位游戏业的重要人士离开了原公司,或是直接跳槽到新东家。
比起新主机横空出世的2013年,2014年似乎才会是游戏行业动荡的一年,就在三月份还没过完的短短二十天里,已经先后有八位游戏业的重要人士离开了原公司,或是直接跳槽到新东家,他们有的是多年重臣,有的是系列核心,离职的原因也各自不同,只能说希望他们都能找到自己新的事业,最好是双赢的结果。
3月18日:Jaime Griesemer

就在《恶名昭彰:私生子》正式发售还有两天的时间的时候,游戏设计总监Jaime Griesemer忽然出走,宣布离职,他也拒绝透露原因。
Griesemer曾是《光晕》系列开发商Bungie的高层,2001年他加入Bungie为《光环2》服务,之后,他为《光环3》和《光环:致远星》做出了重要贡献。同时,他也是即将上市的科幻FPS大作《命运》的设计师之一。在2011年,Griesemer正式加入Sucker Punch,曾先后担任《恶名昭彰2》独立DLC《血色嘉年华》和《恶名昭彰:私生子》的游戏设计总监。
Griesemer没有透露他未来的工作计划,玩家倒是给他做起了规划,有人认为,既然先后经历了微软和索尼,下一步跳槽到任天堂去,应该是Griesemer最好的选择。
3月18日:水口哲也

水口哲也是著名的将音乐互动应用于游戏的始祖,名作有REZ(DC),音乐方块(PSP)和伊甸之子(XBOX360/PS3)。与前世嘉开发人员共同创立了游戏开发公司Q-Ententertainment。水口哲野曾是世嘉 AM3 “Ar'cade Machines”小组(后来的世嘉联合游戏艺术部核心)成员,参与开发作品Sega Rally and Sega Touring Car Championship。该小组后来也负责REZ和宇宙频道5的开发。
不过水口哲也的故事说起来比较复杂。他在2012年就不再是Q-Ententertainment员工了,但为了让项目更流畅过渡,他依然担当顾问。在3月18日,他正式离开了自己创立的这家工作室。
3月11日:Atman Binstock

在虚拟现实成为这个月热点话题的同时,Oculus公司正式宣布,Valve虚拟现实项目的首席工程师Atman Binstock正式加入头戴显示器Oculus Rift团队,成为他们新的**,这堪称标准的“强强联手”。
Binstock不仅曾是Valve的虚拟现实第一人,还曾为英特尔和BF4开发商DICE做过重要指导工作。
“Atman和Valve的虚拟现实团队用行动证明模拟动晕症是可以克服的,虚拟现实技术可以带来真正的身临其境效果。在面向消费者的虚拟现实技术领域,他是里程碑式的任务,他的加盟将为Oculus保证向玩家提供最高质量的虚拟现实体验加上一个砝码。”Oculus在官方公告中这么写着。
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