综述:腾讯2013收入604亿 《激战2》88元买断

2014-03-22 08:53:27 神评论

【17173新闻专稿,转载请注明出处】

腾讯19日公布了第四季度及全年财报。2013年全年总营收604.37亿元人民币,利润170.63亿元人民币。

第四季度,腾讯营收为人民币169.7亿元,网络游戏收入为人民币84.75亿元,,占整体收入的49.9%。收益于中国及国际市场《英雄联盟》受欢迎程度提高国内新款PC游戏(例如《剑灵》)的贡献。此外,QQ手机版和微信平台上推出的手机游戏,这一季度也为腾讯带来超过6亿元的收入。据报道,2014年初开始,腾讯旗下8家游戏工作室和QQ游戏产品部,都已经开始移动游戏的立项研发。

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腾讯同时宣布向港交所递交申请,拟将1股拆分为5股,每手买卖股数仍是100股,预计可于5月15日生效。腾讯表示,拆股将提升股份买卖的流通性。

3月21日,空中网宣布,《激战2》国服的一次性买断价格为人民币88元。《激战2》官方网站将从4月2日起正式开放CDKey预售活动。

针对前段时间传出“爵位系统就是VIP”的争论,空中网和研发商ArenaNet经过多番讨论后决议,为了让更多玩家在预购前体验到游戏的品质,自3月21日上午9时起至3月24日下午17时,《激战2》将开启为期80小时的无码测试,玩家将有机会自行体验“爵位系统”究竟是不是“坑”。本次测试没有任何门槛,所有玩家仅需下载客户端,并在空中网激活帐号后即可登录游戏体验!(17173注:本次测试依然为删档测试

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随着《激战2》国服上线节奏加快,空中网股价进入上升通道,截止北京时间3月21日,空中网股价报收11.60美元,近三个月涨幅达48%。

同时公布财报的还用金山软件,其2013年全年营收为21.73亿元人民币,游戏收入约为11亿元人民币。主要得益于金山3D大型多人在线游戏《剑网三》的收入持续增长。《剑网三》在2012年的增长率达到99%,而2013年的增长率保持在了92%,全年收入达4.57亿元。在四季度,《剑网三》的营收达创历史新高的1.35亿元人民币,平均付费账户人数也达到历史新高。

金山预计游戏业务在2014仍会保持两位数的增长。在2014会有剑侠系列和《剑网三》的资料片持续发布。手游方面已有五款以上的产品在研发,有2到3款即将发布。财报发布后,股价一度达到33.40港元,创金山股价历史新高。

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近日评测媒体IGN对正式运营的《炉石传说》打出9.0分。相比于泰坦陨落的8.9分来说还是不错的成绩,不过距离英雄联盟(9.2分)和dota(9.4分)这两款热门的网游来说还是有很大的进步空间。

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易于上手的核心规则和丰富的免费内容让《炉石传说》给人们带来了绝佳的第一印象。令人满意、详尽的卡牌动画,优秀的解锁节奏和暴雪商标式的精雕细琢使得它很容易让玩家陷入“就再来一局……”的怪圈之中。评分:9.0 惊人

评价:不要再对《炉石传说》犹豫不决了,这款游戏几乎是完美的。游戏非常有趣,效果惊人,并且可以完全免费。

在经过5年的等待,光荣旗下经典模拟系列《大航海时代》新作《大航海时代5》在3月18日正式公测并开启收费,虽然是以页游的形式出现,但是也不能阻挡玩家们的热情。

但从中午13时开始至半夜,共开服6次但均以技术问题宣告开服失败,而且游戏内甚至出现了可以刷宝石(充值兑换物)的严重BUG。最终于3月19日下午宣布,将结束此次公测,之前数据全部清除,重新开启β测试。具体的内测资格还有待后续公布,如果回炉内测没问题,预计将在3月26日重新开启公测。

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借用一句玩家吐槽“名字像是单机游戏,公布时说是网页游戏,玩起来却是手机游戏 -- 时代奇葩+穿越大作 = 大航海时代V”。光荣老老实实出单机多好?

在旧金山举办的GDC 2014上,Epic Games宣布正式发布“虚幻引擎4”(Unreal Engine 4/UE4),相关所有资源也一并放出。只要每个月花19美元,你就能到全部资源,包括拿过来就能用的虚幻编辑器(Unreal Editor),GitHub上的完整C++源代码(支持微软Visual Studio/苹果Xcode),还有完整的生态系统:论坛、维基、问答、协作。

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一大波新游戏要来了 虚幻4引擎正式发布

Epic号称虚幻引擎4是他们多年来心血的结晶,而且现在只是第一版,才刚刚开始。C++代码里你可以看到大量的创新,比如说支持虚拟立体偷窥Oculus VR,支持Linux操作系统,以及支持Valve SteamWorks、StreamBox,而且还可以通过HTML5在网页浏览器内开发游戏(页游)。Epic Games警告用户,引擎很强大,但是并没有做太多优化,并且需要非常强力的PC。

GDC还公布了今年评选出的各项游戏获奖结果,《最后生还者》不负众望地夺得年度最佳游戏大奖,力压《侠盗猎车5》、《古墓丽影9》、《超级马里奥3D世界》等多款大作。同时也获得了最佳游戏设计和最佳叙事剧情两项奖项,成为表现最出色的作品。

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《最后生还者》由著名工作室顽皮狗第二团队秘密开发两年的作品,剧情堪比灾难电影,一经发售便得到30个媒体包括IGN、Eurogamer、CVG、Edge满分。

其他热门作品中,《生化奇兵:无限》获得最佳视觉表现和最佳音响效果两项大奖,《请出示**(Papers,Please)》获得最具革新奖和最佳下载游戏奖,《回家》获得最佳新作奖,《塞尔达传说:众神的三角力量》获得最佳掌机作品,大热游戏《侠盗猎车5》仅获得最佳技术奖。

巨人投资于本周表示,该公司将以30亿美元(约合人民币184亿元)收购巨人网络,并使巨人网络退市。

巨人网络是游戏《征途Online》开发商。巨人网络首席财务官张颖去年8月份表示,受其他中国公司违规行为的影响,该公司股价被低估逾60%。过去一年,巨人网络股价上涨了81%。巨人网络在声明中称,公司预计交易将于今年下半年完成。目前,包括巨人网络董事长史玉柱、Baring私募投资亚洲公司等在内的收购方持有公司约49.3%的股票。

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随着中国游戏机禁令的接触,许多游戏厂商也逐渐瞄准了国内游戏机市场,欲在该领域大展拳脚。本周,中兴九城就在北京正式发布了家庭娱乐主机FunBox(饭盒)。据悉,FunBox配备一款主机、一款蓝牙遥控器及一支蓝牙游戏手柄,其中整机售价499元,手柄售价199元。

硬件上,FunBox搭载了主频1.8GHz的Tegra4四核处理器,内存2GB,储存空间8GB,支持2.4/5.8GHz双频Wi-Fi和蓝牙4.0,运行Android4.3操作系统。

目前登陆FunBox的游戏已经有45款,他们预计在年底将游戏数量提高到 100 款,包括《NBA 2K14》、《极品飞车》、《宝石迷阵》、《死亡漩涡2》、《嗜血之剑》等都在其列。

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虽说目前《泰坦陨落》非常火爆,而《FIFA》系列游戏一如既往的经典。但是开发商EA却没有得到玩家的印象好评。

近日,由The Consumerist发起的消费者调查显示,EA再次入选“全美最差公司”,在第一轮调查中,跟游戏有关的公司有两家上榜,另一家是卖Xbox的微软,但EA是唯一一家专注于游戏业务的公司。EA曾在2012年和2013年连续两年获得“全美最差公司”。

而在这轮调查中,PS4却有幸没有入选,这恐怕和PS4游戏兼容度高,独占大作多有关吧。

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