无限世界:空舰对战巨龙 按虚幻4打造新引擎

2014-03-20 12:06:52 神评论

玩家实力不会只取决于职业 借明星吸引玩家关注

17173:您曾说游戏中4种职业因为游戏模式完全不同,所以无法比较强弱。但玩家对职业强弱的考虑可能就只是哪个职业输出高,PVP厉害,您怎么看这种情况?

曾戈:如果玩家强弱仅由职业决定,那么他们当然只选强力职业。但如果有多种因素影响强弱,玩家就会更注重游戏模式与策略。以《无限世界》为例除了职业与技能外,技能领悟、装备重铸等都极大影响职业平衡,各个模块间的搭配与配合更为重要。

除此之外,游戏的乐趣不能仅从职业强弱考虑,《无限世界》里每个职业都各有特色,如可以做T的机甲,善于远攻的特种兵。玩家使用不同职业会得到不同乐趣,不宜只从DPS方面考虑职业强弱。

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17173:现在有玩家反映,武侠基本压制其它三个职业,游戏职业平衡该怎么调整?

曾戈:这是上版本的表现,武侠因为技能体系最完整,在多样性上占据优势。从最新版本实测看, 除了机甲偏弱需要补强,其他职业已趋于均衡。在版本计划中,将提升机甲战车形态下伤害,降低其伤害承受力,使之定位更鲜明,职业整体平衡将是个常态而久远的工程。

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17173:游戏中有一个“破壁计划”,玩家可以在游戏中付费点播歌曲、相声等内容。现在这个模式运营情况如何?明星为什么愿意参与到这个计划中?

曾戈:这个模式截至当前运营得非常顺利,很快就会大规模普及开来。这个计划的实质,是借明星效应来获得玩家关注,通过网游将这些关注力转化成收益,并与明星分享。

通常用户能在网上免费获得资源(如郭德纲的相声),但《无限世界》是为这些内容获得合法授权的,明星能得到收益,所以乐意通过网游这样有趣而有效的通道来将他们的作品转化为收益。

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