A社独家回应激战2爵位系统:绝不等同于VIP

2014-03-19 14:07:47 神评论

A社对于武器技能、技能点以及WVW等改动的回应

17173:《激战2》国服这次免费测试,玩家发现国服和美服存在一些不同的地方,从研发商的角度来看,相较于美服,国服有哪些不同的改动?

Mike:中国服务器的改动主要是在新手引导方面。《激战2》是一个非常庞大的世界,在美服中我们的做法是让玩家自己去自由探索。

但是在中国,我们发现许多中国玩家是第一次接触到《激战2》这样类型的游戏,有很大一部分玩家不知道该怎么体验游戏。所以我们做出了相应的一些微调,比如说,武器技能、技能点、跳跳乐等都是跟随着玩家等级解锁。

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武器技能美服采取熟练度解锁,而国服必需达到一定等级

17173:《激战2》国服与美服有很多不同。比如美服通过战斗打怪解锁武器技能;而国服通过等级解锁,为什么会这样设置?

 Mike:我们认为通过等级解锁武器技能是个更好的系统——更简单,让玩家有更多时间学习他们的第一个武器,在此之后,当他们在游戏中找到其他新武器类型时,所有的技能都已经解锁了。

对这个问题可以总体解释为:我们所说的版本同步,中心思想是为了保证玩家能体验到每一次新的世界动态章节和新功能,而这些我们会在同一时间在各个地区同时发布。因此,每个地区共享共同的核心系统非常重要,这样我们发布的新内容在世界各地才能同步运作。

回到武器技能解锁这个例子上,无论玩家是通过战斗解锁还是升级解锁,这都不会影响到玩家在世界动态或新功能中的体验。无论是何种方式,技能都会解锁。我们为中国做的这项改动,是因为我们认为这适合中国,然后我们还有很多时间来决定我们是否也会把这项改动做到美服和欧服上去。

而在有些时候我们允许版本间有所差异,是因为在中国适用的改动不一定会适用于美服和欧服。我举个例子:在《激战2》中,每个服务器都有许多公会;在美服和欧服,不同服务器的公会成员为公会获取或花费影响力时是分开计算的;而在国服版本中,公会的影响力是集中计算的,在不同服务器的公会成员都能享受到公会用影响力购买的升级。很明显,国服的系统更好,但是要把这个系统做回到美服和欧服中就很困难了,因为各个公会已经在不同服务器有了不同的解锁选项。

有些时候我们并不能让美服和国服有一点点差异,尤其那可能会影响到全球同步发布新的世界动态和新功能。举例来说:在美服和欧服上线时,世界之战的排队时间很长,随着时间推移,世界之战只会越来越受欢迎,因此我们预计在国服也有很长的排队时间。我们的当务之急就是在国服上线之前要修复好世界之战的排队问题。但我们不能接受在这个问题上有版本差异,所以我们确保了在国服上线前就在所有地区首先发布了新的世界之战地图——迷雾边界。

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17173:除上述问题外,还有如参与WVW,美服新手任务后(2级)就可以通过图标直接进入战场。国服却要达到35级之后才能参与WVW,并且还没有图标直接传送,要靠自己跑路进去,为什么这样设置?

 Mike:同样的在中国版本中,玩家仍然可以在2级时就进入世界之战。其实我们觉得这样的游戏体验并不理想,但高端玩家还是有方式选择自己的游玩方式。

你可以看到我们在巅峰体验中做出了一些系统调整。现在的机制是这样的:账号上至少一个人物到达35级,或者账号上至少一个人物的世界之战等级提升一级,只有满足两个条件之一,世界之战的按钮才会显示。所以,如果你想尽早进入世界之战,你只需在2级时使用阿苏拉星门进入世界之战,提升一级,这样你所有的人物就都可以看到世界之战的按钮。

下一页:17173采访Mike O’Brien(附英文全文)

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