《超神英雄》今日封测 继承DotA开创全新竞技
腾讯(更多厂商)游戏2014年重磅MOBA网游《超神英雄》今日正式开启删档封测!每天18点至23点封测服务器限时开放,欢迎玩家们一起体验全新的竞技乐趣!
致敬DotA的后起之秀
HoN这款游戏诞生之初,其玩法设定便来源于DotA,包括DotA的核心开发人员IceFrog曾参与开发。HoN作为站在巨人肩膀上的新起之秀,不拘泥于DotA的经典设定,其在核心玩法的竞技性、平衡性方面甚至有超越DotA之势。该游戏采用先进的K2引擎,创作自由度更大,并且开发了完善的新手指引,势必吸引更多全新玩家的关注。
竞技策略调整
在游戏竞技机制方面,HoN的研发思路是倾向于鼓励玩家进行更为多样的战术、更快的战斗节奏、更刺激的团战。
1、对大部分英雄的技能效果进行了优化,无论是视觉特效,还是技能效果都有着极大的改进,战术更多变,策略更多样;
2、增加了不需要吃树的回血道具"枯萎药剂",不仅拓宽了道具的选择,还增加了对拼时极限喝血反杀的可能性;
3、BOSS掉落的复活神符不占据装备格子,因此无需暂时放弃一件装备,增大了击杀BOSS的战略意义;
4、在HoN中大部分的光环技能可以根据需要开启或关闭,有助于玩家自主选择对战策略。
平衡机制优化
为了应对更快捷的竞技节奏,在游戏机制平衡方面也进行了诸多的调整。让5V5的对战更集中于猎杀和团战。
1、地图中间的河道中,除正常刷神符之外,另外一个符点会刷一个小神符(也可装水瓶),而DotA只会刷1个;
2、每个人都拥有自己运送装备的信使,并且是无敌的(而在DotA中5人共用一只信使,而且无敌技能有CD),HoN中降低装备运送方面的限制,并杜绝了利用信使破坏游戏平衡的可能性;
3、HoN对金币购买复活的次数进行了限定,避免因多次买活影响游戏体验,使得买活更具策略性及战术意义;
4、在道具装备系统方面,设计了许多法系输出装备,强化了法系英雄的各项定位(DotA中法系输出装备很稀少);
5、在HoN中,概率性技能增加了触发临界点,不会因运气问题而导致技能持续无法触发的问题;
6、减益技能成长性更高,避免像DotA中部分技能成长动力不足,使玩家在加点取舍上更富有策略性。
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