《射雕ZERO》3月25日争锋测试 蓄势开战
今日,完美世界首款无锁定动作网游《射雕ZERO》正式宣布,将于3月25日开启“争锋测试”!此次测试仍将采用账号激活方式甄选测试玩家,并将通过《射雕ZERO》官网、官方微博/微信及媒体发号活动发放测试激活码。3月25日中午12时,《射雕ZERO》争锋测试服务器将准时上线。
【限时测试开启,征集真·动作达人】
自3月25日起,《射雕ZERO》“争锋测试”服务器将在中午12时准时开启,并于当日22时关闭。服务器关闭期间,运维及研发人员将对每日测试玩家所产生的大量信息记录进行保存整理,并通过数据分析来制定产品开发完善方向。此外,《射雕ZERO》还将通过所有官网、官方微博/微信、官方论坛等渠道收集整理测试玩家反馈意见及提出的建议,并视玩家意见或建议的重要性给予Z点、后续测试资格、实物周边等奖励。
此次《射雕ZERO》“争锋测试”,将面向所有对无锁定战斗的动作网游感兴趣的玩家,征集有过不同程度动作游戏经验的各路达人。在此次“争锋测试”当中表现活跃的玩家,将直接获得后续测试资格,并将有机会享有更多福利。
【PVP内容扩展,野外PK即将开放】
《射雕ZERO》以独特的动作战斗体系,精致的音画效果,在首次“起源封测”当中吸引了众多玩家。由于版本开发进度的需要,曾于2014年1月进行的“起源封测”主要以PVE体验内容为主。而此次“争锋测试”则将着重加入大量PVP内容——备受期待的野外PK也将首度开放体验!
此次测试的具体内容将包括:
1)前期基础角色成长线、主线剧情任务、基本系统开放,新手等级提升速度加快200%,玩家将更快地体验后续精彩内容;
2)新手及各阶段基本引导流程开放,针对基本操作、基础系统功能、动作战斗的相关提示更加明确完整;
3)经过大幅调整的瑶光、降龙、百杖三大职业技能与经脉体系开放,替换、新增技能动作超过30%;
4)PVE——AI全面优化的前期关卡开放,部分自定义关卡选项开放;关卡怪物分布优化,战斗流程更紧凑;
5)PVP——野外PK、自由竞技场、DOTA战场开放体验,竞技场天平系统全面优化,已知BUG均已修复,DOTA战场开放新的战魂,大幅修改出装界面;
6)部分“动作Z计划”内容开放体验预览版本,具体内容视最终开发制作进度予以开放。
【动作Z计划尝鲜,部分内容开放体验】
从3月4日起,《射雕ZERO》已公布了未来一段时期内,以动作战斗为主的产品开发计划——“动作Z计划”,并曝光了包括合击、拼刀、终结技等在内的多种特色亮点,并引起了相当程度的期待。为了尽可能满足玩家的体验需求,也为了让“动作Z计划”更进一步得到实际测试的检验,在此次“争锋测试”中,《射雕ZERO》“动作Z计划”中的部分内容将开放体验。
不过,在此也需要提醒玩家的是:由于“动作Z计划”中的内容均处在开发当中,先行开放体验的内容也并未完全制作完成,在“争锋测试”中,还无法获得相关内容的全部体验,此次测试版本所呈现的内容,也不代表最终品质。
更流畅自如的游戏体验,更酣畅淋漓的动作战斗,更紧张刺激的PK较量!3月25日,《射雕ZERO》“争锋测试”,等你来战!













