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巧用Z轴打击 蜀山剑侠传独有“侧击”抢先手
2014-03-12 10:13:12
神评论
终极3D横版格斗网游《蜀山剑侠传》,率先打破传统设定,在游戏场景设计中,创新性实现“Z轴”构图!特有的“X轴+Y轴+Z轴”,实现游戏场景空间立体化,全人物立体建模辅以“多点物理碰撞模拟技术”,创造了真正意义上的范围性“侧击”!
“Z轴”开辟格斗新世界
在传统2D横版格斗网游中,受限于引擎性能,设计师只能创造二维平面世界!虽然借助“Y轴”移动,勉强弥补了二维平面下角色移动的呆板,但“扫堂腿”、“左右摆拳”等技能使用的局促和判断失真,始终困扰着格斗玩家!《蜀山剑侠传》在“X轴、Y轴”基础上颠覆性融入“Z轴”,彻底弥补这一弊端!
纵深化打击颠覆横版格斗
《蜀山剑侠传》是首款真正意义上实现“全景3D立体化”的横版格斗网游。“Z轴”的融入,使得游戏场景得以向纵深化扩展,从而构筑出真实的立体化空间!在此基础上,人物移动及打击判定,也将首次拓展至360°无死角程度,完全颠覆传统2D横版格斗网游概念!
横版格斗网游玩法大革新
在《蜀山剑侠传》中,因打击判定覆盖面成几何倍扩展,游戏玩法及操作都呈现大幅度变革!充分的利用“侧击”技能实现范围打击,制造错位先手机会成为可能!相较传统2D横版格斗网游,《蜀山剑侠传》更讲究走位及战术运用,多样性的“Z轴”打击为激烈战局平添更多乐趣!
在“Z轴”作用影响下,《蜀山剑侠传》已然超脱于传统横版格斗网游概念,开辟横版格斗网游3D化风潮!喜欢硬朗打击感和3D格斗的玩家,绝对不容错过!
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