FF14制作人:国服同步外服 中国玩家别急着打通

2014-03-12 09:49:00 神评论

【17173专稿,转载请注明出处】

《最终幻想14》即将迎来4月份的国服首测,此前17173采访了盛大游戏CEO对国服的一些运营细节进行了了解。今天,17173带来《最终幻想14》的制作人兼导演吉田直树先生的专访,就游戏内容方面进行交流,独家曝光了不少新内容。

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《最终幻想14》制作人兼导演 吉田直树

专访要点汇总:

·大型补丁3个月一次更新,国服与外服基本同步

·正在准备大型资料片,包括全新剧情,或有新种族新特职。

·3大势力PVP内容正在策划中,没有野外PVP计划

·做好应对中国玩家“趁早打通”的准备

·国服玩家有机会重温国际服已经结束的联动任务,比如FF13的“雷霆再袭”

·季节性活动将有中国特有元素

·游戏定位“不极端依赖他人也可以玩下去”

·不断对经济系统进行优化

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大型补丁3个月一次更新 正准备第一个大型资料片

17173:如果让您向中国的玩家推荐FF14中最有价值的地方,您会推荐什么呢?

吉田直树:首先要列出来的就是:前所未有的高画面品质下的MMORPG体验,另外就是有深度的剧情体验。其他还有丰富的任务内容,这些任务大多都不仅是单纯靠角色等级完成,而是考验玩家技术的。所以请各位摩拳擦掌等待吧!

17173:国际服在3月会迎来2.2版本的更新,今后国服和国际服会同步吗?您能介绍一下今后更新的节奏吗?

吉田直树:国际版更新的周期计划是3个月一次大型补丁,在这之间,会有数个任务追加或平衡调整等小型补丁。关于中国版,就算不是完全一致,不过我想还是会比较接近国际版运营的。详细情况还请向盛大的运营组确认。

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17173:FF14的故事情节设定非常吸引人,目前进展到了什么阶段呢?今后会有什么令人期待的发展吗?是否有加入新种族的可能?

吉田直树:到50级为止的主线内容,主要围绕的是“企图侵略艾欧泽亚的加雷马帝国”,以及“可以称作民族纷争的蛮神问题”这两大块而展开的。50级以后,会和更加强大的诸神战斗,另外还会出现人与人之间的丑陋争斗和纠葛。艾欧泽亚这片大地会愈加混乱,会有更加棘手的事件在等待玩家。

另外,我们已经着手制作第一个大型资料片,那里面也准备了规模很大的剧情。当然,也请大家期待新种族和新特职。

下一页:3大势力PVP内容正在策划中 做好应对中国玩家“趁早打通”的准备

3大势力PVP内容正在策划中 做好应对中国玩家“趁早打通”的准备

17173:中国的玩家比较热衷PVP,现在的FF14里可以选择什么样的PVP内容呢?今后会有野外的PVP设定吗?

吉田直树:在中文版上线时,会有狼狱水上竞技场这种4pplvs4ppl的PVP内容。同时也会有PVP等级和专用装备,另外还有种叫做“Front line(暂)”的、分为3大势力的PVP内容,正在进行策划。Front line是使用专用全域地图进行战斗的,敬请期待。

不过,我们没有那种在公共区域进行的PK或PVP的实装计划。因为我们不希望把想要玩PVE的人和想要玩PVP的人混在一起,而是希望各自都能更好地体验自己想玩的内容。

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17173:有一部分玩家体验了国际服,反映5级之前的内容展开比较迟缓,对此您怎么看?

吉田直树:MMORPG是门槛很高的一类游戏,对一些老玩家来说可能司空见惯,但是对于现在的一些年轻人,和今后踏入游戏圈的玩家来说还是个未知领域。对于能在中国去玩国际服的资深玩家来说,可能5级之前的任务的确会让他们感到节奏缓慢。但并不是说加快节奏就可以让更多人来玩这个游戏。

用易懂的方式进行指引,才能引导更多的人(特别是新手玩家)进入MMORPG。不过之后的展开会以加速度进行。

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17173:国服会依照中国玩家的习惯,对游戏内容做部分的更改和调整吗?

吉田直树:我听说中国玩家的游戏时间非常长,消费任务的速度非常快。这样恐怕会因为时长收费的原因,想要“趁早打通”。这样一来,就会出现游戏期间短,很快就把游戏打通的倾向。因此,考虑中国玩家的需求,FF14会准备“每天一点一点玩”的玩法,和“长时间玩”的两种途径。

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国服玩家或可重温FF系列联动 季节活动将有中国特有元素

17173:FF14中有和SE游戏(FF系列和DQ系列)的联动,今后会有什么样的联动计划呢?

吉田直树:因为现在还在计划中,目前没有可以公开的情报。如果有什么的话我一定会再告诉各位的!

17173:今后的国服玩家是否能体验到已经在国际服结束了的联动任务呢?

吉田直树:国际版的季节任务和联动任务是由GM flag控制的,根据运营情况,也能够再次开放已经在国际服中结束的活动。请大家务必向盛大提出请求!当然,季节活动的一部分等也会有中国特有的元素。

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不过分强调游戏社交性 经济系统持续优化

17173:关于社交方面,FF14的玩家除了需要在FATE任务和迷宫中组队,其他的必要交流非常少,从整个过程来看有点像是单机游戏。您是否有对社交方面进行强化的打算呢?

吉田直树:目前还没有这方面的计划。或许会有这种印象吧,不过实际上,一个服务器中会有数千个部队(公会),各位玩家也都在很平常地进行着交流。

另外,我们也考虑到,极端的强化社交性是不符合时代的。虽然喜欢社交游戏、休闲游戏也是一方面,不过年轻的一代人渐渐不愿意在游戏中和人扯上太多关系。既可以进行社交,又可以solo,我觉得这种才是今后MMORPG所需要的,FF14也想要成为“可以不极端依赖他人也可以玩下去的游戏”。

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17173:关于经济系统,听说下一个版本中会进行一部分调整。主要是做什么样的修改呢?另外,房屋的价格过高,再加上生产职业的生产物用途不明确,对此您怎么看?

吉田直树:国际版的2.2补丁中,伴随着道具品级的上升,会追加大量高等级道具和工匠道具。另外,房屋系统中有每周竞拍系统,价钱会每个礼拜下调。现在我们已经卖出了5成以上的土地,并且也都建上了房,各位玩家玩得也很欢乐。

另外,随着道具品级的上升,目前的市场和需求会不一样。面对更高等级,需求也会变得更高。经济想必也会随之完全改变。同时,玩家也可以赚到更多的金币,可以对经济做出很大贡献。FF14会像这样,每更新2次大补就对经济进行一次活性化。

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