见证《Call of Duty》十年传奇之路
从2003,到2013,这是属于《使命召唤》(COD)的十年传奇!
2003年,《使命召唤》正式发布。这,是传奇的开始。然而,受限于客观因素的中国玩家,却并没有能够在这十年里,触摸到《使命召唤》系列的全部作品,自《使命召唤2》以后,该系列再无中文正版的公开发行。传奇,也成为了一种遗憾。
2013年,《使命召唤Online》开启全球精英内测。由此,有着十年历史的《使命召唤》系列,第一次以网游的形态出现,更是第一次以中国首发,乃至中国独占的形式发布!十年传奇,在中国,在网游的世界里延续,并不再留有遗憾!
从初代《使命召唤》,到《使命召唤Online》,我们究竟经历了什么,留下了什么,又错过了什么?让我们沿着伟大战士们的足迹,追寻这十年传奇的辉煌与变迁……
【《使命召唤》(COD1,发行年份:2003)】
2003年,动视(Activision,与暴雪娱乐合并前曾是仅次于EA的全球第二大游戏制作与发行商)完成了对《荣誉勋章》开发团队Infinity Ward的全资收购。尽管在当年,这笔收购也曾一度引起全世界范围内,所有喜爱《荣誉勋章》的FPS玩家的关注,但在当时,恐怕没有人会想到,正是这样一次收购,让动视在若干年后,成为了游戏史上最成功的FPS游戏系列作品的拥有者,成为了一个传奇的缔造者。
2003年10月,由刚刚成为动视全资子公司的Infinity Ward开发制作的一款二战题材FPS游戏《使命召唤》发布,并于次年发布资料片《使命召唤:联合进攻》(PC)与《使命召唤:决胜时刻》(PS2/XBOX/NGC)。堪比电影的镜头运用,代入感极强的音效,以及使命感、历史感十足的剧情战役,让这款全新的FPS作品赢得了广泛赞誉。经过完善的引擎,以及在当时而言无可匹敌的强大画面表现力,很好地呈现了二战历史中那些经典战役,以及真实战争中的人物行为。战争的残酷,在游戏的历史上第一次以如此逼真的方式呈现。而以上这些,为《使命召唤》赢得了口碑与销量上的开门红。
【《使命召唤2》(COD2,发行年份:2005)】
初代的成功,让I组(即Infinity Ward,玩家对开发组的昵称,为了与参与COD系列开发的另一团队TreyarchGrey相区隔)意识到,他们或许开创了一个新的、不逊色于《荣誉勋章》的热门系列(IW团队成员正是来自于昔日的《荣誉勋章》开发团队),因此,《使命召唤2》在时隔一年后,在进一步得到优化的引擎支持下成功问世,并很好地承接了初代的良好口碑。
虽然从内容细节上看,因开发团队在短时间内发布续作的准备并不足够充分,导致《使命召唤2》当中存在着这样或那样的瑕疵,但比初代更加出色的画面,无疑从很大程度上掩盖了这些问题的存在。而真正让《使命召唤2》成为永恒经典的,则是这一代作品中,取消了几乎是FPS游戏“规定动作”的角色生命值血槽的设定,改为通过主观视觉中的画面特效来表现角色受伤的程度,并且让角色在受伤后能够躲避在掩体后逐步恢复——正是这个在当年看来有些过于大胆、冒险的修改,为日后整个系列建立专属于COD的独特战斗节奏、作战方式上打下了基础。
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