开发者眼中的神级大作!GDC十年大奖盘点
每年年初,都会有各大媒体、网站评选上一年的最佳游戏,而GDC的评选独树一帜。和其他媒体不同,GDC的最佳是从游戏开发者角度来评选的。
先来介绍下GDC,也就是游戏开发者大会(the Game Developers Conference)。它是规模最大的游戏开发者年度专业性质会议与展览,提供游戏开发者间的技术交流、获取灵感以及交友联谊平台。GDC包含展览、联谊活动、奖项颁发,以及一系列的技术交流、教学,和有业界专家主持涵盖游戏编程、设计、音响、后制、美术与商业化和管理主题的圆桌会议。
其中游戏开发者之选(GDCA,Game Developers Choice Awards)是其中的一项重要内容,大会将评选出开发者心目中的年度最佳游戏、最佳工作室、最佳手持游戏、最佳下载游戏、最佳音乐、最佳画面等10个奖项。
年度最佳游戏是最重头的奖项,也被视为开发者眼中上一年的最佳游戏。这项评选从2001年开始,获奖作品中包括《模拟人生》、《银河战士》、《旺达与巨像》、《神秘海域2》、《上古卷轴5》等知名大作。
下面就让我们来回顾下,最近十年中获得游戏开发者最高赞誉的经典游戏!注意文中游戏的发售平台只列举上一年已经发售的,之后才发售或移植的并未列入。
2004年GDC年度最佳游戏《星球大战:旧共和国武士》(Star Wars: Knights of the Old Republic)
平台:PC、Xbox
《星球大战 旧共和国武士》是历史上第一款星战题材的RPG类型电子游戏,由《博德之门》和《无冬之夜》的开发者Bioware操刀。游戏基本规则基于海湾巫师星战桌游的D20系统,结合星战独有的原力、光剑技能,在表现形式和深度内涵上都有优秀的表现。游戏的故事发生在电影4000余年前,玩家在游戏的过程中将接触到古代的绝地、西斯以及其他对星战宇宙产生重要影响的角色,最终揭开主角的身世之谜。
本作是星战电影衍生多媒体作品的一个里程碑,对后续的星战IP有着极其深渊的影响。其正统续作包括《旧共和国武士2》和网络游戏《星球大战 旧共和国》。《星球大战 旧共和国武士》的第一个版本是Xbox版,Windows版则要等到4个月后。十年之后,它又来到了苹果手机上。
作为Xbox主机上的王牌大作,当时它还打破了Xbox游戏的首周销售记录。除了年度最佳游戏之外,在GDC上它还获得了最佳原创角色和最佳剧本的奖项。
《星球大战 旧共和国武士》也获得了其他媒体的一致好评,例如IGN给出9.5的高分,媒体综合评分也达到了94。星战游戏系列发行商LucasArts于2013年被母公司迪斯尼关闭,开发中的星战新作《星球大战1313》也随之取消……
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