新兵必备 论《成吉思汗2》职业平衡法则
《成吉思汗2》复刻版首部资料片“一骑当千”已经正式上线!所谓的职业平衡,看起来似乎是一个很模糊的概念,每个PK类游戏设计之初都会职业特点分配他们的属性点,而平衡仅仅是一个相对的概念,职业差异随等级,附加属性(宝石升级,坐骑属性等等)的不断改变,职业平衡仅仅是在初期水平相对“平衡”,随着游戏的更新内容不断改变,原有的平衡也将逐渐打破。
成吉思汗职业分为近远魔三类,近攻职业分为武士,十字军,剑侠,圣火使;远攻为骑射,刺客,火枪,近卫军;魔攻职业,先知,隐修士,萨满,**,共12个职业。
《成吉思汗2》中每个职业特征均较为明显,六大职业优势互补,特征属性相克(命中克闪避,暴击暴伤克韧性等等)总体来说,没有特别差的职业,也没有绝对强势的职业。成吉思汗,一个以PK为主的游戏,其职业搭配,团队合作方面,就显得尤为重要!
你希望做一个辅助型职业,在团队中更好的照顾他人,更乐于奉献,也必然优于其他同等职业。而选择攻击型职业,则是选择以轻松的练级速度,瞬间杀人的快感。虽然成吉思汗玩家一直对职业平衡比较困惑,但真正哪个职业最强,肯定的说,任何游戏,练级效率低、总体输出值差的辅助型职业(武士,萨满,火枪)必然会稍微强势一些,而升级难度低,PK快感强势的职业(剑侠,骑射,先知)则是以华丽的技能,高难度的操作水平,吸引众多玩家的目光。但这并不会影响游戏职业总体平衡。
一个区,最强的玩家不一定是操作最好的玩家。麻将符牌的减免抵消,让职业平衡又变得捉摸不定。有人说80后的骑射弱,但是万字麻将依然是最佳选择,有人说后期的医生无敌,但是筒子麻将一直是很少关注的。最少被选中的那个职业,一定是倍受宠的。总而言之,《成吉思汗2》的职业平衡度已经优于大多数国内网游水平,但相比国外多年设计开发历程,显然在各个方面都存在着许许不足之处,仍需不断改进,不断优化。
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