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《猎魂》传承与变革 真格斗网游的微创新

2014-03-07 10:28:03 神评论

  在产品定位与开发理念上的变革与传承,《猎魂》一改格斗网游主要参照街霸、拳皇这些横版街机游戏的做法,大量学习、借鉴了大量次世代动作游戏的技能、战斗特点,在突破2D横版的同时,可以让玩家依然专注于战斗。作为一款独具创新的新游,《猎魂》从世界观背景设定到场景设计、角色造型、战斗方式、操控手感、副本关卡、PK场等格斗玩家最看重的地方,均有大量创新。

【大场景格斗,告别枯燥】

与以往横版街机网游只换背景的卷轴式战斗场景不同,《猎魂》中的每个副本场景每个都经过了精心设计,从城镇、平原、河滩、草原、森林一直到沼泽、峡谷、海岛、火山,每个场景的地形构建,配合可破坏的互动场景设定,都给予玩家身临其境的感受。《猎魂》强调格斗的快感,同样也强调探索世界的冒险精神,探索未知、寻找宝藏、挑战强力Boss;次世代3D互动场景,从此告别单调格斗。

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【诡异多变,全方向攻击】

完美契合3D场景的全方向攻击,让久被“小房间左右打”的横版网游摧残的玩家体验到精确攻击、自由走位的快感。不用再操控纸片人,也不用再担心不在一条线上就打不到的尴尬,攻击变得更自由,PK也变的更挑战。四键八向,享受全方位的战斗。

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【自由组合,格斗技巧大变身】

“全方向战斗”带来除了空间感的不同以外,也直接影响了技能和连招。攻击方向更多意味着PK时对手来袭的方向更多,攻击对手的方向也更多,因此,技能和连招也更考验技巧。作为格斗玩家的共同梦想,就是能打出一套漂亮的连招,最好就是“连?到?死”。而现在格斗网游都在强调装备、消费、杀戮,却都忘记满足玩家心中“空连”梦想。《猎魂》的研发团队参照多个次世代动作游戏,将极致连击效果完美移植到《猎魂》中来,让玩家能体验到次世代大作的格斗快感。

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《猎魂》在传承动作类网游精髓的同时,做出了更有自身特点,更符合其主要用户人群的有效变革,并在这种变革与传承并举的思路指引下,逐步成长为国内动作类网游市场上一股越来越难以被忽视的新兴力量。


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