从星际争霸到风暴英雄 追溯暴雪漫漫休闲路
17173 新闻导语
从《暴雪DOTA》到《暴雪全明星》再到《风暴英雄》,在打了两场官司,换了三个名字,折腾了五六年之后,暴雪MOBA终于姗姗来迟
痛失DOTA 暴雪的傲慢与偏见
《魔兽争霸3》差强人意的表现并没有引起暴雪的警惕,当时的暴雪把大部分精力都放在了另一场战争,和韩国电竞协会关于电竞比赛举办权归属的战争上了,他们并没有看到魔兽3乍看还不错的销量下面所隐藏的危机,等他们回过神时,他们看到的是一个基于魔兽争霸3,但在玩家数量上已经超越了《魔兽争霸3》的庞然大物---DOTA。
羊刀抛弃DOTA后冰蛙接手,大家可以看到早期读取界面上的冰蛙出品四个字
如果一款每次版本更新下载量超千万,同时在线玩家数百万的游戏暴雪还能视而不见的话,那暴雪就是彻头彻尾的瞎子了,显然这并不可能,于是暴雪迅速联系了DOTA的更新负责人冰蛙(Icefrog),谈起了DOTA的收编。关于这段故事,没有任何报道乃至小道消息见诸媒体或论坛,对于从不接受采访的冰蛙本人来说,虽然晨星偶尔也会和他聊上几句,但想从他嘴里挖出什么内幕显然也是痴心妄想。他们具体谈了些什么或许我们永远不会知道,我们所知道的只有结果,冰蛙加入Valve并带领一个新团队开发《DOTA2》,完全脱离魔兽3的框架,而暴雪硬生生拉出一个用《星际争霸2》地图编辑器草草做出轮廓的《暴雪DOTA》,并做了一个或许是暴雪成立以来最愚蠢的决定---宣布所有基于暴雪游戏地图编辑器所制作的游戏,版权属于暴雪。
战争,开始了。
暴雪与Valve的一战
就如上文所说的那样,大多数《魔兽争霸3》RPG地图都是许多不知名玩家智慧的结晶,DOTA也不例外。Valve在初期也吃不准自己的《DOTA2》算不算DOTA的“正统”继承人,直到暴雪做了上述声明,Valve才赶忙注册DOTA商标,都大半完成了还没个名分怎么行?此举则进一步激怒了暴雪,两家公司为了DOTA的名字对铺公堂。暴雪律师团的理由很充分:Valve从未做过一款以DOTA为名的游戏,而在长达七年的时间里,DOTA作为魔兽3的衍生地图和暴雪一直联系在一起。然而,最终暴雪却因为自己的傲慢咽下了苦果:法官认定经由暴雪地图编辑器衍生出的游戏产品暴雪不具有版权,版权属于地图制作者,由于DOTA最初的地图制作者已不被人所知,维护更新DOTA地图多年的冰蛙最终获得了DOTA的版权,《暴雪DOTA》也因为这场官司改回了最初的名字《暴雪全明星》。
复杂的地图编辑器给了玩家无限的创造可能,但没有玩家这些也只是工具
如果当年暴雪赢得了这场官司,或许现在风起云涌的MOBA市场会是另一番景象,我们无法想象一张只有几兆大小的地图会在短短几年成长为一块数十亿美元的新兴游戏市场。但DOTA的火爆和这次失败也给暴雪上了一课:电子竞技已经不再是他们所想象的那样,时代已经改变了……
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