德拉诺之王种族天赋改动:巨魔亡灵削弱

2014-03-04 10:06:58 神评论

【17173整理发布】

我们计划在《德拉诺之王》资料片对种族特长做出一些改动。在此,我们希望向大家介绍即将到来改动的相关细节。

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为了保持各个种族间的一致性,我们决定削弱过于突出的部分种族特性,然后建立起一条公平的基准线和其他种族都能达到对应的标准。我们根据需要对一些原有的被动技能进行了改进,替换掉了过时的被动技能,并增加了若干全新的被动技能。从根本上说,我们的目标是让各个种族能够实现平起平坐。

根据现有的计划我们不会对熊猫人和狼人的种族天赋进行改动。

其他种族改动一览:

血精灵

奥术敏锐是一项全新的种族被动技能,可使爆击几率提高1%。

奥术洪流现在可为死亡骑士回复20点符文能量(从15点符文能量上调),为圣骑士回复1层神圣能量,为法师、牧师和术士回复3%的法力值(从2%上调)。该技能的其它效果保持不变。

德莱尼

重新设计了英雄灵气。不再使命中提高1%,而是提高力量、敏捷和智力,数值取决于角色等级。

纳鲁的赐福现在在5秒内治疗相同的治疗量(从15秒下调)。

矮人

百发百中(使用远程武器时的精准提高1%)被移除。

锤类武器专精(使用锤类武器时的精准提高1%)被山丘之力取代。

-山丘之力是一项全新的种族被动技能,使爆击伤害加成和治疗效果提高2%。

石像形态除了移除中毒、疾病和流血效果外,现在也会移除魔法和诅咒效果,且在8秒之内使受到的伤害降低10%。在群体控制期间无法使用。

侏儒

开阔思维现在使最大法力值、能量值、怒气值和符文能量都提高5%,而不仅是提高最大法力值。

逃命专家的冷却时间缩短至1分钟(从1.5分钟下调)。

短剑类武器专精(使用单手剑和匕首时的精准提高1%)被心灵手巧取代。

-心灵手巧是一项全新的种族被动技能,使急速提高1%。

地精

时间就是金钱现在使急速提高1%(原为只影响攻击速度和法术急速)。

人类

锤类武器专精(使用锤类武器时的精准提高1%)被移除。

剑类武器专精(使用剑类武器时的精准提高1%)被移除。

重新设计了人类精魂。不再使精神提高3%,而是提高两项次要属性,数值取决于角色等级。你可以自主选择两项次要属性来进行提高。该改动尚未正式生效。

暗夜精灵

迅捷现在不仅使躲闪几率提高2%,还会使移动速度提高2%。

艾露恩之触是一项全新的种族被动技能,使在夜晚的急速提高1%,白天的爆击几率提高1%。

兽人

斧类武器专精(使用斧类武器时的精准提高1%)被移除。

坚韧现在使昏迷效果的持续时间缩短10%(从15%下调)。

牛头人

健硕是一项全新的种族被动技能,使爆击伤害加成和治疗效果提高2%。

耐久使耐力提高,数值取决于角色等级,而不再是使基础生命值提高5%。

巨魔

狂暴现在使急速提高15%(从20%下调)。

野兽杀手现在使杀死野兽所获取的经验值提高20%,而不是对野兽造成的伤害提高5%。

神射手(使用远程武器时的精准提高1%)被移除。

亡灵

被遗忘者的意志的冷却时间延长至3分钟(从2分钟上调)。


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