宝开中国的成功秘诀 紧抱腾讯大腿是关键?
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2月25日消息,有传言称,近日著名的国际游戏发行商EA公司总部已正式决定关闭他们在北京的分公司,相关的业务将全权交由三年前收购来的宝开公司(PopCap Games)管理。
据了解,EA北京分公司又称EA Mobile,是负责移动产品研发及发行的部门,其前身为Jamdat公司,Jamdat被EA收购后EA以Jamdat为基础建立了EA Mobile北京公司,而之后EA在欧美又收购了社交游戏公司Playfish,最终Playfish北京工作室也并入EA Mobile北京分公司。
除此之外,EA还在中国上海设有两个分公司,一个负责EA产品在线方面的业务,另一个则是宝开。在今年1月接受采访时,宝开大中国区经理刘琨就曾透露,EA很多产品在中国的落地,都是由PopCap团队执行,包括极品飞车、FIFA、龙腾世纪等产品都在逐步推向市场。分析认为,成功的产品运营经验以及对中国市场本土化的较好理解,是EA放心让宝开接手中国市场的重要原因,不妨来看下宝开近几年在中国市场上都得了哪些成功:
《植物大战僵尸》系列的出色的营收数据
宝开旗下拥有许多知名的迷你游戏,包括《宝石迷阵》、《疯狂水族馆》、《毛毛球》和《祖玛》等。但真正让国人对这家公司打开眼界的,要属《植物大战僵尸》系列。此前,《植物大战僵尸》作为一款优秀的单机游戏,在中国更多以盗版方式传播。而随着《植物大战僵尸长城版》等游戏进入手机游戏平台,这款在单机基础上加入了无数内购元素的手游产品,一跃成为EA旗下最赚钱的Android。
而2013年引入中国市场的《植物大战僵尸2》同样在营收与数据和影响力上取得了巨大的成功。虽然其特别为中国玩家“加料”定制的内购项目和难度设置受到了广泛的争议,但该游戏仍然在上线7小时以内登顶了中国区App Store的免费排行榜,发行1个多月后,也传出日收入超百万的新闻。
另外,还有报道称,至2012年10月,宝开公司所授权的《植物大战僵尸》相关图书、卡牌、服装、毛绒玩具等周边在中国的收入已经超过了当时宝开在中国的游戏收入本身。
紧抱腾讯大腿 本地化经验与推广资源齐备
与中国最大的网络游戏公司腾讯的良好关系,也是宝开中国的一大优势之一。为中国玩家定制的《植物大战僵尸长城版》最初便是与QQ游戏无线平台进行独家合作,并且在腾讯手机管家等平台进行了推广。
到了《植物大战僵尸2》,宝开与腾讯公司再次亲密搭档,推出了专门的“腾讯定制版“,该本版除了突出 了游戏中的社交元素以外,还内置了排行榜和好友互动功能,充满了鲜明的腾讯特色。另外,2013年底,腾讯与宝开合作的网页游戏《植物大战僵尸OL》开放了首次测试。该产品由宝开授权,研发工作交由腾讯旗下工作室进行。
可以说,宝开公司除了从腾讯手中获得了大量的产品、品牌推广资源之外,也向其汲取了不少游戏的中国本地化经验。
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