向次世代史诗靠近之作 《神佑》韩服玩家测评


首测纪念视频:4张地图 完整跑图视频

题外音:由于笔者比较喜欢无锁定模式,因此一直在关注此类型,也目睹无锁定游戏从C9,洛奇英雄传,龙之谷,TERA,剑灵等大作兴起的发展潮流,以及带动一大批跟风者,如热血江湖2,Z奇兵,赤红血,Kritika,LOE等;到后来的此类作品不温不火甚至停服,无锁定风光一时之后迅速走向衰落。总结起来,偏高的意识门槛,不支持野外大型战斗,枯燥的内容以及不成熟的战斗机制等缺点成为制约其发展的主因。所以目前大型网游的主流还是锁定为主,例如上古世纪,EOS,ASTA,霸王大陆2,ICARUS,狼骑士等等。无锁定阵营尚存的成果只有炽焰帝国2, 黑色沙漠和黑羊(横版,卡通类暂不纳入评论中)。

玩家更乐意去接受现阶段成熟的锁定操作类游戏,而开发商也似乎捕捉到这个市场事实,既不用大费周章的改进和研发无锁定游戏以直面有可能的大亏损。所以仍然乐不思蜀。但是笔者我断定:网游市场跟现实一样如逆水行舟,不进则退。未来成熟的无锁定大型网游必将卷土重来,开拓一个崭新的游戏市场和给予玩家一个酣畅淋漓的游戏世界!

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水城生活气息

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