《霸三国》创新RTS玩法 开辟竞技新领域
腾讯创新RTS对战网游《霸三国》革新内测已于上月圆满收官。在本次测试中,《霸三国》创造性的将RTS和MOBA两种玩法相融合,既减轻了传统RTS玩法给玩家带来的操作压力又保证了团队对抗的激烈程度,预示一种全新的竞技品类即将到来!
传统RTS弊端频现 路在何方
即时战略游戏(Real-Time Strategy Game),简称RTS,是策略游戏的一种。在过去的十年中,以《魔兽争霸3》(简称war3)、《星际争霸》(简称sc)为代表的众多RTS经典共同缔造了属于RTS的鼎盛时期,成为陪伴一代游戏玩家成长的时代印记。RTS游戏的独特魅力,即便在日渐式微的今天,仍广泛的影响着众多游戏品类,其核心的策略、对抗模式仍广受追捧。
RTS走向没落,只因为传统RTS本身固有的弊端制约了它迎合现代玩家的需求。传统RTS节奏慢,资源采集、侦查等环节缺一不可,带来巨量的操作以及运营,想玩好一款RTS往往需要付出很多精力,从而导致高门槛让普通玩家望而生畏。传统RTS因此丧失主流优势,更多RTS玩家转投更为简易、对抗更直接的MOBA游戏,作为代表之作的war3也于2013年最终告别WCG世界舞台。以《星际争霸2》为代表的新生代RTS游戏市场反响不温不火成为RTS现状的一个缩影,那么,RTS路在何方?
RTS与MOBA的合流 大势所趋
Multiplayer Online Battle Arena Games(简称MOBA),即多人联机在线竞技游戏,成为继RTS游戏后的又一游戏主流。追根溯源,MOBA游戏与RTS游戏有着千丝万缕的联系,但MOBA游戏更加强调玩家对单个单位的操作,固然满足了直接对抗的竞技性,但在游戏策略可玩性方面却难以达到RTS游戏的高度。
同样是竞技游戏,RTS游戏曲高和寡但内涵丰富,MOBA游戏老少皆宜但缺少变化。而更多的玩家在今天对游戏的追求越来越注重对抗的直接刺激,希望游戏模式的推陈出新,讲究游戏体验的成就感,这些游戏需求也催生了RTS游戏与MOBA游戏的合流,各取所长,融合为全新的游戏品类。
《霸三国》的成功试验 未来潮流
2013年12月18日腾讯创新RTS对战网游《霸三国》开启革新内测,这款腾讯游戏进军沉睡已久的RTS领域的旗舰作品,高举“组合对战”大旗,融入RTS与MOBA类游戏元素,成功的引爆了电竞圈热情。“组合对战”这一全新理念,将游戏中的武将、兵种、技能、地形、天气等多种元素有机组合,赋予战场多样变化,重新演绎了RTS游戏的经典策略玩法以及MOBA游戏最吸引人的巅峰对抗。
从革新内测可以看出,《霸三国》在探索RTS未来发展之路上作出了一次大胆而卓有成效的尝试,将RTS与MOBA合流,结出了全新的RTS果实。首先,《霸三国》由繁到简,省略了传统RTS枯燥的资源采集环节,取消了占用大量操作的运营环节。其次,《霸三国》创新性的将MOBA类游戏的团队竞技玩法融入到RTS游戏中来,多人对抗的RTS减轻了玩家压力,更助推了团队对抗的激烈程度。最后,《霸三国》借鉴MOBA强化对阵双方的冲突,让游戏更具表演性,《霸三国》全明星争霸赛的火爆现场或从一个侧面印证了这一效果。
《霸三国》的成功试验,为RTS游戏圈带来了一种全新的思路,后RTS时代更创新更开放的游戏模式将越来越成为主流,“组合对战”引领RTS新风向。
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