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真3D横版格斗 历数蜀山剑侠传大纵深立体场景
2014-02-24 10:00:40
神评论
大型3D横版格斗大作《蜀山剑侠传》,以独有的大纵深立体场景,开辟横版卷轴式动作闯关网游先河,使横版格斗网游进入立体格斗时代!
Z轴加入全场景立体化
《蜀山剑侠传》所谓的“大纵深立体场景”,指的是场景建模采用3D形式制作并进行表现!游戏在传统横版2D横版格斗“X、Y”双轴构筑的平面场景基础上,在纵深向加入全新的“Z”轴,使整个场景形成立体化空间。更重要的是,“Z”轴的加入,彻底改变了横版格斗网游的操作、玩法和视觉体验!
横版立体化战术革新
在《蜀山剑侠传》中,角色技能攻击范围不再局限于垂直平面,诸如左右勾拳、扫堂腿、旋风斩等范围性“片伤”技能,得以从画面和打击效果上真正实现!同时,由于3D空间对纵深化扩展,使玩家在格斗过程中所采用的技术、走位、技能搭配等诸多方面,可选择性和变化性方面都有了较大的改变,游戏体验丰富性得以极大提升!
复杂环境格斗趣味多
如魔似幻的法宝,变化万千的阵式,骇绝人寰的妖物,心旷神怡的仙境,灵峰嘉木,白石清泉,妙香云锦,碧空缥缈,晴苍冥冥,岛屿星纷,若相涵吐,乱云飞渡。九天鹤舞,卿鹿祥集。这些都是横版格斗网游《蜀山剑侠传》中那美轮美奂的场景!
《蜀山剑侠传》场景向纵深立体化发展,为横版格斗网游领域带来的不仅仅是视觉上的提升,更在一定程度上促进了该类网游产生质的飞跃!随着不断更新换代,PC硬件性能不断增强,相信会有更多横版格斗网游会像单机格斗一样,逐步完成从2D阵营转投3D阵营!而《蜀山剑侠传》,将作为细分领域里程碑式的作品,被永久铭记!
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