用最少的成本赚钱 3A级大作会被手游逼死?
在以前,游戏行业还是在追求用一款实实在在的好游戏来赚钱,而现在已经变成了用最小成本来获取最大利益。
最近一段时间有两款游戏是网络上讨论的热门话题,EA的大作《Titanfall(泰坦陨落)》和争议无数的手游《flappy bird(像素鸟)》。
前者自从去年E3亮相之后就备受瞩目并连夺大奖,前一阵开启了beta测试后很多玩家第一时间进行了试玩,无论画面还是游戏性都得到了几乎一致的超高评价。而后者作为一款画面粗糙、形式简单但是难度极高的休闲游戏其热门程度在国内国外都能用火爆来形容,无数人沉浸其中,媒体围绕它的报道也不计其数。
虽说都是游戏,但是看上去大作《Titanfall》和休闲游戏《flappy bird》并没有什么交集,不过外媒slashgear却发出感叹,3A级游戏大作未来可能被《flappy bird》这样的休闲游戏颠覆。
之所以发出这样的感慨,其中一个重要原因就是《生化奇兵》系列工作室Irrational Games最近突然宣布解散,其创意总监,也是《生化奇兵》背后的灵魂人物Ken Levine表示将会参加一个创业型的小型游戏项目。
虽然《生化奇兵》系列并没有终结,而是交到2K Games手里负责开发,但是后续作品能不能重现《生化奇兵:无限》这样高分神作的辉煌已经很难说了,而且Ken Levine三年前承诺带给玩家的PSV版《生化奇兵》也被证明一直都没有动工开发过,现在更是等于被无限期搁置了。
由此可以看出,游戏行业里一些规则已经变了,在以前,游戏行业还是在追求用一款实实在在的好游戏来赚钱,而现在已经变成了用最小成本来获取最大利益。越来越多游戏公司现在考虑的也只是股东利益最大化,而不是玩家和游戏本身。
当然,游戏大作的减少不能只怪罪游戏公司,玩家本身也有责任,当2007年乔布斯发布了iPhone之后,不仅改变了游戏行业,也改变了人们玩游戏的方式,很多人现在已经不在乎游戏画面、游戏深度或是游戏的故事是否精彩了,而只是想在无聊的时候享受一款简单的游戏带来的兴奋和手不能停的快感。
也许《flappy bird》这样的休闲游戏逼死3A级大作是危言耸听,但是当突然发现那些可以被称得上艺术品的游戏逐渐减少,而越来越多的休闲游戏充斥在身边的时候,你会不会怀念当初那些消失的大作呢?
来源:mydrivers
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