剑的传说 再次延续《轩辕剑6》外传展望
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上古神器名轩辕 藏诸深山无人知
千载岁月化成仙 云雾氤氲隐仙迹
24年时光如白驹过隙,1990年10月13日,第1代《轩辕剑》横空出世,引导了**“中国古典武侠RPG”的崛起,留下无数经典的故事、感人的情节,也给予无数玩家珍贵的回忆。直至今日它仍以《山海经》中的古神话为蓝本,以厚重历史时代为背景,结合写意山水画笔触,再配以典雅而悠扬的中国古风配乐,触动着无数玩家的内心。
在厚重历史背景下,这二十四个寒暑我们经历了不同的朝代不同时光,一同见证在富有浓厚时代特色的背景下,上古神器转世后的不同命运,九鼎黑龙带来的诡异震撼,太一之轮前令人感慨的恩怨情仇,国仇家恨儿女情长的艰难抉择。这些曲折感人的人物纠葛情节与真实厚重的历史背景,日复一日,年复一年,在我们的心中起伏澎湃,无法忘却。
在第一部《轩辕剑》中,虽然只有很短暂的故事情节,善与恶、正与邪的对抗。但是却开启了《轩辕剑》最核心的思想“和平”,如同游戏中主角燕赤霞的父亲死于神魔联手夹击人类,然而师父却“并不是希望你去报仇,反而更希望你能找出当初原本支持人类的善神为何投向恶神一方的原因,希望能够再度恢复人和神魔之间的和平”。这一核心思想也始终贯穿于《轩辕剑》历代,成为它的“灵魂”。
《轩辕剑二》的故事紧接《轩辕剑一》,讲述这一段未完结的故事,而游戏主角不光有了自己的姓名,性格也更加鲜明。不光如此,游戏中增添了许多全新要素,如:炼妖壶、祭符、DOMO工作室,这些创新更是为日后《轩辕剑》系列打下坚固的基础。
《枫之舞》称之于外传,或许是因为它的故事内容有别于前两作。“墨家”也正式走入玩家的视野,成为《轩辕剑》系列又一个具有代表性的内容。而这一代,也是第一次将历史背景融入游戏当中来,墨家“兼爱、非攻”的思想和前两部《轩辕剑》中的“和平、反战”理念不谋而合,同时,木甲机关术这些具有创新的内容,不仅令玩家新奇不已,丰富的游戏性也令人赞叹。《枫之舞》不仅丰富了《轩辕剑》的世界观,还开创了《轩辕剑》系列拥有超高游戏性的先河。
而《轩辕剑三》则为我们展现了一个宏大的世界观,主人公法国骑士赛特,为了探寻东方的王道,不远万里长途跋涉,从欧洲到中东,再从中东到大唐。不仅仅展现了当时历史文化的多元,而游戏的思想内涵也从“王道”拓展开来。这一代作品是对我国传统仁政思想的一次继承,其视角与构思非常独特,用东西方文化的冲突来展现故事的主旨。游戏中更是有不少经典的台词与感人的桥段,这些内容也极好的诠释了仁爱才是王道的真谛。
苍生大义,《天之痕》赚足了不少玩家的眼泪。那段最美的三人时光,一同携手放歌红尘仗剑江湖的旅程,是无数玩家内心珍藏的回忆,这一代《轩辕剑》更加柔情。但若说它是柔情却也不全对,暗线中背负骂名实则心怀大义,默默为解救苍生而奋斗的宇文拓。则更能体现《天之痕》的主旨思想,不同于以往《轩辕剑》的“和平”,而是包含了“苍生、大义”的“和平”,内容更加丰富。
与《枫之舞》相隔七年之久,却互为续篇的作品。《轩辕剑四》同样以墨家人物与思想作为游戏根基。以壶中仙这个悲剧人物作为游戏的刻画核心,在见识了人间的纷繁杀戮,妄图建立人人和睦国泰民安的理想国,却在实现理想的过程中进行了更大的杀戮。那么,为了理想到底可不可以不择手段?游戏以辅子彻的回答给予了最好的答案:“有梦固然是好,但若强迫别人活在自己的梦中,那可就错了。尤其是需要万万条生命,血流成河来作为代价的梦。”虽说人都是为了理想而活,但在实现自己理想的过程中不择手段,就算本意初衷是好的,那也是错的,是不应该的。这一段关于“理想”的话题,发人深省。
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