WCG之后 未来的国际电竞赛事会有哪些趋势?
模式:
未来的国际性赛事还会以什么样的模式出现?游戏人BBKinG在知乎上的总结十分值得参考:
1、亲儿子模式。三星WCG、华硕WGT、联想IEST等等都这种,这样一比你就会发现,WCG走的算是很平和了,这个赛事模式相对稳定,但受亲爹影响比较大,年景好了就做大,年景不好了就缩减,最主要是你还不好找别的赞助商,这也不怪他们,因为公司战略才是主营方向。
2、情人模式。ESWC和CPL就这种,事实上大部分比赛都是以赛事组织为主导,这个模式要看运气,傍上大款了就风光,没人要的时候就惨了。
3、媒婆模式。以媒体为主导的赛事(比如G联赛、NSL等等),这是条比较稳定长远的路,宣传和人脉渠道握在手里,东家不成,西家成,但受到时代制约因素较大,特别中国现在开路电视不让播,数字加密频道普及又遇到大众付费习惯改起来很慢的瓶颈时期,媒体的影响力要慢慢熬了。
4、老板模式。腾讯和完美等厂商做的电竞赛事,就是这种模式,它有区别与亲儿子模式,因为老板模式对赛事限制更为苛刻,目的更为直接,只能做自己的游戏,赛事组织本身没什么选择权。这种模式短期内利益明确,效果直接,盈利点清晰,这对项目本身来说就够了,但从长期看“相对小众化”会慢慢成为一个趋势,这件事是好是坏?这就各有各的看法了。
笔者认为,上述几种国际赛事模式尽管形态不尽相同,但都和WCG面临一个同样的问题,比赛项目的生命周期和新选手的培养问题。这其中尤以“老板模式”最值得担忧,厂商做自己的比赛,自然会对其他游戏具有排他性,除非一款游戏能永远活下去,否则赛事品牌难以长久。而以赞助商为主导的“亲儿子模式”、以媒体为主导的“媒婆模式”则依赖上游厂商的口味儿喜好和支持力度决定赛事成败。
总而言之,在国际性电子竞技比赛仍然完全商业化的今天,想要拥有下一个WCG这样长寿的国际性比赛,还需要更多的探索。
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