炉石传说设计师谈炉石天马 冒险模式 成就系统
【17173整理发布】
这是国外网站Hearthpwn对《炉石传说》游戏开发团队的两名游戏设计师——Ben Brode以及Eri Dodds的一次采访,在采访中,两名设计师对《炉石传说》的现状以及今后的发展畅所欲言,其中不乏一些猛料,包括炉石天马、职业专属新卡牌以及新扩展包设计等等。我们选取了其中一些重点的问答给大家,一起来看看!
《炉石传说》游戏设计师:Eric Dodds
Hamilton Chu,炉石传说监制,最近在中国接受采访时提到了可以通过真实货币购买新的英雄。你们计划推出游戏币和货币同时可以购买新英雄么?
Ben:我们正准备开始谈谈这类问题,只是刚开始准备而已,所以目前没有计划宣布这些。
每天通过日常获得40金,再打30场比赛就达到每日金币上限了。这钱不够进竞技场的,你必须等到明天。你们准备修改一下么,比如通过比赛可以获得110金,或者日常任务给50金?
Ben:每天100金的上限并不是有意为之,甚至很多玩家不会达到这个上限。我们只是把这个上限作为防止一些玩家做出欺骗系统的事情。所以我们调查了一下玩家每天平均获得的金币数量,受到这个上限影响的玩家很少。这并不是为了阻止玩家打竞技场,而且100这个数字也很好记。
Eric:目前没有计划修改金币奖励,现在玩家获得卡牌的效率不差了。如果你想进竞技场,每天比赛的奖励加上日常还有你的一些积蓄也就够了。
Ben:而且,如果你赢了30场之后还要打竞技场,那么这要打很长时间了。
炉石天马
回到魔兽世界上来,5.3版本内添加了关于炉石传说的成就以及炉石天马。在内测期间的成就是以任务的形式完成的。现在这方面有消息了么?
Ben:目前关于这些还没有消息要放出,但是马上要有相关的消息了。
额,又是可怕的暴雪式"马上"。
Eric:这次真的是马上。
三月还是五月,听起来不错! (笑声)
成就系统!大家已经期待太久了,现在游戏里有一点成就的样子了,但是还没有相关的界面。你们准备把这些设计为成就么,还是继续保持它们为任务?
Ben:从前有过一个版本的成就是任务的形式,目的是每完成一个任务就获得奖励。有很多人要求按照传统的成就模式来制作,并且以成就点数的形式展现出来。我们依然在考虑哪种形式最适合炉石传说。目前关于成就还没有可以宣布的。
关于游戏设计:
你们在暴雪嘉年华上说过先手比后手的优势稍微大一些,现在还是这样么?你们准备怎么应对这个问题?
Eric:还是这样,对于每个职业先手都稍微有些优势。
Ben:先手的优势大概是3%,低水平比赛的话只是稍微好一点。
Eric:现在有很多牌组都是围绕后手构筑的,那么后手就有优势了么?是的,这种情况下肯定是,但是这种情况下后手的优势只有不到1%。
冒险模式:
玩冒险模式有次数限制么?还是我们可以反复的玩?
Ben:我们目前还在设计冒险模式的框架,我不知道最后结果如何。
会有职业专属卡牌么?
Eric:是的,我觉得会有的。
Ben:独家新闻!职业专属卡!
冒险模式是打电脑么,还是以玩家为对手?
Ben:冒险模式是与电脑对战,普通模式和竞技场是以玩家为对手。
关于跨服务器对战:
你们准备通过战网进行地区间的对线么?什么时候可以看到?
Eric:是的,我们准备开发这个功能。
关于电子竞技:
Hamilton Chu说过你们目前没有开发观战模式,许多线上比赛都需要观战系统,这样也可以让炉石传说成为更好的竞技游戏。那么为什么不开发观战模式,这样像暴雪嘉年华这样的活动关注度也更好了。
Eric:观战模式现在对我们很重要,但是还有更重要的事情,开发一些功能,开发iPad客户端。
Ben:在我们未来的工作中还是优先级挺高的。
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