17173 > 新闻中心 > 产业新闻 > 从2013到2014 谁在为3DMMORPG不死正名

从2013到2014 谁在为3DMMORPG不死正名

2014-02-04 00:14:51 神评论

【17173专稿 未经授权请勿转载】

在接连受到页游和手游的冲击后,传统端游正遭受前所未有的挑战,端游已死的论调久久不停歇,在这其中3DMMORPG受到的冲击最大。但不管手游如何如何崛起,分散的只会是端游的整体份额比例,依然不会影响到端游优质产品的生存和发展空间,完全稀释端游用户。

纵观2013年市场成功的网游,我们还是能够几款成就斐然的3DMMORPG作品,让玩家的选择不那么单调。在2013年度17173游戏研发调查中,无论是金山、蜗牛这样将3DMMO做到一定成绩的大公司,还是简悦、冰川这样的中小型公司,都有一点共识:端游精品化是唯一的出路,大型3DMMO仍然有足够的空间。

《剑灵》

《剑灵》绝对是2013年中国市场最成功的网游,自11月28日开放测试以来“一突破、一刷新”的骄人成就令业界瞩目,截止到2013年12月,最高同时在线账户数(PCU)突破150万,刷新了中国网游市场MMORPG最快达成最高在线150万人的记录!

{{keywords}}最新图片

自《魔兽世界》之后,国内大型3D网游就没有出现过PCU超百万的产品了,市场一度对此相当悲观。《剑灵》的成功表明,大型3D MMORPG并非没有市场,精品化大作路线依旧有很好的前景。

《斗战神》

《斗战神》是量子工作室历时五年潜心打造的3DMMORPG精品之作。游戏以其“世界架构师”今何在先生代表作《悟空传》为蓝本,通过成人的视角重读西游,重塑西游。2013年TGC上,腾讯正式宣布最高在线同时人数(PCU)突破60万。

{{keywords}}最新图片

虽然60万的成绩在腾讯数款百万在线游戏面前并不那么亮眼,该成绩创下了近年来MMORPG在中国市场不限号阶段的最好成绩,并且对于腾讯自主研发来说是一个极大的激励。

《笑傲江湖》

《笑傲江湖online》是完美世界研发的一款大型3D武侠MMORPG,沿用了原著小说庞大的世界观。2013年6月28日,完美世界3DMMORPG《笑傲江湖OL》公测首日,项目副总监陈子千在微博公布突破40万玩家同时在线。

{{keywords}}最新图片

《笑傲江湖》是典型的强IP加国内顶级游戏研发厂商合力的产物,作为国内几乎是妇孺皆知的金庸武侠题材,《笑傲江湖》在完美世界多年的打磨下,也成为国内为数不多的获得成功的武侠网游作品。

《剑网3》

《剑网3》在国产网游中算是一个异类,以魔兽模仿者的姿态高调亮相,在经历了过山车般的起伏后,近两年游戏在线比较稳定,尤其是自2011年《剑网3》“一代宗师”网游首创新轻功玩法以来,《剑网3》的各项数据已经连续两年保持100%的增长。

{{keywords}}最新图片

2013年《剑网3》推出新的资料片,再度迎来了小爆发。9月中旬剑网3“安史之乱”的第二章“乱世长安”公测,新资料片在长安城中构建了空前宏伟的4034座地面建筑和四通发达的地下区域,吸引了大批玩家回归。

《御龙在天》

《御龙在天》是腾讯自主研发的一款大型国战网游,取材于三国历史。游戏初期表现并不大如人意,不过在2013年游戏迎来了新的高峰——《御龙在天》在公测周年庆之际,腾讯游戏琳琅天上工作室总经理姚晓光亲自宣布腾讯第一国战网游《御龙在天》自6月底“灭国模式”开启以来,连续5个月最高在线均突破80万,创造了腾讯自研MMORPG的全新里程碑。

{{keywords}}最新图片

《御龙在天》于2009年的腾讯游戏嘉年华上正式发布,并于2011年6月21日启动了首次内测,2012年9月29日,《御龙在天》启动公测,但直到2013年游戏才达到稳定的80万在线,可谓大器晚成。

《九阴真经》

《九阴真经》是游戏蜗牛致力重新诠释传统中国武侠文化的大型多人网络游戏,游戏有着相当固定的用户群体和市场影响力,蜗牛在9月份推出了新的资料片“天下变”,六大江湖门派、天气事件风谲云诡、无门派侠义剧情、真人配音副本式新手引导等重磅内容全新推出。

{{keywords}}最新图片

同样作为一款“老”游戏,九阴真经同剑网3一样,基本没有成长为百万在线级别的游戏了,但都同样保持着较为稳定的在线,并且新资料片的推出也能刺激玩家回归。就国产自研3DMMORPG领域来说,已经相当优秀了。

在2013年,已经有相当多优秀的网游给3DMMORPG市场带来了活力和希望,我们也可以看到,在已经到来的2014年,仍然有多款3DMMO跃跃欲试,为3DMMO不死正名。2014年不少期待作的面世,在国内网游市场迎来一波井喷也未可知。

《激战2》

运营商:空中网

预计公测时间:2014上半年

游戏亮点:几近完美的西方传统魔幻RPG网游

说到空中网,《坦克世界》是12年的最大话题之一,在2014年,《激战2》将是绝对的主角。从游戏本身来说,《激战2》还是不乏期待,也有一些创新的内容,再加上和《剑灵》并行的多年的品牌积累,《激战2》会是挑战腾讯系和畅游系MMO新作的最大对手。

{{keywords}}最新图片

空中网对《激战2》的运营极为谨慎,2013年测试了两次规模都不大,内容也不多,但无论如何相信2014年将会迎来《激战2》的公测。《激战2》官方还曾表示,游戏正式运营后将保持和美服同步。

《天涯明月刀》

运营商:腾讯

预计公测时间:2014年下半年

游戏亮点:电影版的画面表现力

{{keywords}}最新图片

《天涯明月刀》代表腾讯自主研发游戏的野心,游戏集结了顶尖游戏研发人员,超百人团队和国际顶尖电影人顾问创作班底,并试图以电影化的创作手法,将电影与游戏完美融合。在游戏背景方面,采用了写实的武侠风格,很有讨好国内玩家的意味。

《上古世纪》

公测预期:2014年底

运营公司:腾讯游戏

游戏亮点:开放世界高自由度玩法

{{keywords}}最新图片

《上古世纪》由“韩国网游第一人”宋在京领衔开发,,以其划时代的创新游戏理念、宏大的游戏世界和高清细腻的表现力,被公认最有希望改变与创造网游历史的游戏。游戏2013年仅小规模测试了两次,最近一次12月 测试的版本已经相当成熟,开放了中文语音和高等级副本等内容,可以肯定2014年《上古世纪》将迎来公测。

《最终幻想14》

运营商:盛大游戏

预计公测时间:2014下半年

游戏亮点:出身名门的经典续作

《最终幻想14》的问世一波三折,盛大刚刚代理就遇到游戏回炉,就目前《最终幻想14》2.0的表现看,还是不错的,我们获得的最新消息是国服将于2014年6、7月首测,但愿这次是真的,不会再跳票。

{{keywords}}最新图片

但是在2013年盛大力推的3DMMORPG《时空裂痕》失败,同时手游《百万亚瑟王》的成功让盛大的重心开始偏向手游。《最终幻想14》虽然名声响亮,但能否真正适应市场还有待观察。

《TERA》

运营商:昆仑游戏

预计公测时间:2014下半年

游戏亮点:韩系精美画面 开放大世界动作网游

耗资400亿韩元以上打造的《TERA》是以神话世界和人类世界融合在一起的幻想世界观为基础,以动作性,画面为重要卖点的全新3D MMORPG。在韩国本土期待值相当高,国内玩家由于未见真身,期待值也爆棚。

{{keywords}}最新图片

《TERA》在韩国、欧美、日本、**都上市后,终于来到了国服,游戏首测几经延期,预计3季度开放公测。官方表示国服《TERA》在尽量保持原汁原味的基础上,还会加入大量特有内容。


【来源:】

关于3DMMORPG的新闻